Source : Bestiaire 4 page 92
- 819 200 PX
- Extérieur (extraplanaire, mythique) de taille TG, N
- Init +16M/-4, initiative double ; Sens vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, perception de la mort, vision nocturne, odorat ; Perception +34
Défense - CA 39, contact 20, pris au dépourvu 32 (Dex +6, esquive +1, intuition +5, naturelle +19, taille -2)
- pv 423 (22d10+302) ; régénération 15 (armes épiques)
- Réf +13, Vig +26, Vol +24
- Capacités défensives défense (50%) ; RD 15/épique ; Immunité électricité ; Résistance acide 30, froid 30, feu 30 ; RM 34
Attaque - VD 18 m, vol 18 m (bonne), nage 9 m
- Corps à corps 2 griffes, +27 (2d8+7) et 8 tentacules, +22 (2d8+3 plus étreinte)
- Espace 4,50 m ; Allonge 4,50 m
- Attaques spéciales souffle (cône de 18 m, 20d8 électricité, Réflexes DD 32 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds), constriction (2d8+10), magie mythique, pouvoir mythique (6/jour, montée en puissance +1d8)
- Pouvoirs magiques (NLS 23 ; concentration +30)
- Constant — communication avec les animaux, esprit impénétrable, perception de la mort
- À volonté — changement de forme, charme-monstre (DD 21), façonnage de la pierre, métamorphose funeste (DD 22), passage dans l’éther, repos éternel, téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d’objets uniquement)
- 5/jour — changement de plan (DD 24), contrôle du climat, dissipation suprême, guérison suprême, métamorphose suprême, terraformation
- 3/jour — cercle de mort (DD 23), désintégration (DD 23), mot de pouvoir étourdissant
- 1/jour — création de demi-plan, disjonction
Statistiques - For 24, Dex 22, Con 32, Int 25, Sag 29, Cha 25
- BBA +22 ; BMO +31 (+35 pour la lutte) ; DMD 53 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Attaques réflexes, Esquive, Frappe décisive supérieure, Frappe décisive, Magie de guerre, Science de l’initiativeM, Science de la frappe décisive, Science de la vigueur surhumaine, Science de la volonté de fer, Vigueur surhumaineM, Volonté de ferM
- Compétences Art de la magie +29, Bluff +32, Connaissances (mystères, exploration souterraine, géographie, nature, plans) +32, Discrétion +23, Intimidation +29, Natation +15, Perception +34, Premiers secours +31, Psychologie +34, Utilisation d’objets magiques +29
- Langues communication avec les animaux, télépathie à 30 m
- Particularités compression, création de la vie, incantation naturelle, ne respire pas, amis des plantes
Écologie - Environnement tous (extraplanaire)
- Organisation solitaire ou horde (1 plus 5-20 animaux, créatures magiques et plantes de FP 8 à 10)
- Trésor double
Pouvoirs spéciaux - Création de la vie (Sur). L’élohim peut créer une plante ou une créature vivante à volonté. Une créature ainsi créée ne peut pas avoir plus de 4 dés de vie, ne peut pas dépasser la taille G. Elle n’est pas sous le contrôle de l’élohim.
- Incantation naturelle (Sur). L’élohim peut lancer des sorts sous n’importe quelle forme, comme le permet le don Incantation animale.
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Cet être n’a qu’un seul oeil et se compose d’un étrange mélange d’insectes, de champignons et d’autres éléments vivants qui ne forment qu’une seule entité ailée.
L’élohim est un être étrange obsédé par le désir de créer des mondes miniatures peuplés de créatures de son choix. Il crée de nouveaux demiplans permanents ou altère des environnements reculés sur des plans déjà existants, y semant une vie nouvelle, puis finit par les abandonner.
Il peut revenir vers ses créations des années, voire des siècles plus tard, afin d’observer la manière dont sa progéniture s’est développée et peut l’autoriser à vivre encore comme il peut l’éradiquer complètement. L’élohim ne communique que très rarement avec les autres êtres et, quand il le fait, ne s’exprime que de manière énigmatique
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