Le personnage tire le meilleur parti des capacités magiques de son armure.Catégorie : combat,
maîtrise d'armureConditions. Dex 13,
BBA +11 ou
guerrier de niveau 8, capacité de classe
entrainement aux armures, formation au port des armures légères
Avantage. Le personnage ajoute le bonus d’altération de son armure à ses tests d’
initiative.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance par une
action immédiate pour obtenir un bonus de circonstances à ses jets de
Réflexes égale au bonus d’altération de son armure pendant 1 round.