Source : Bestiaire p.30
PX 1.600
Aberration de taille M, N
Init +3 ;
Sens vision à 360°,
vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +12
Défense
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +6)
pv 46 (4d8+28)
Réf +4, Vig +8, Vol +5
Capacités défensives créature informe ; Immunités coups critiques, dégâts de précision ; RD 5/contondant
Attaque
VD 3 m (2
c), nage 6 m (4
c)
Corps à corps 6 morsures +7 (1d4 et
étreinte)
Attaques spéciales absorption de sang, charabia, crachat (+6 contact à distance), enveloppement (6d4 et
affaiblissement temporaire de -2 en
Con, CA 13, 4 pv), manipulation du sol
Caractéristiques
For 10, Dex 17, Con 24, Int 4, Sag 13, Cha 12
BBA +3,
BMO +3 (+7 pour la lutte),
DMD 16 (
croc-en-jambe impossible)
Compétences Natation +8,
Perception +12 ;
Modificateurs raciaux Perception +4
Langues aklo
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Particularités
Absorption de sang (Ext) Un babélien qui agrippe une créature accroche plusieurs de ses gueules à celle-ci lorsqu'elle réussit son test de lutte. Chaque round où la prise est maintenue, les gueules infligent automatiquement 1d4 points de dégâts de morsure ainsi qu'un
affaiblissement temporaire de 1 point de
Constitution dû à l'absorption de sang.
Charabia (Sur) Par une
action libre, un babélien peut produire une cacophonie de sons perturbante. Toutes les créatures autres que des babéliens situées dans un rayon de 18 m (12
c) doivent réussir un jet de
Volonté de
DD 13 pour ne pas être
confuses pendant 1 round. Il s'agit d'un effet d'aliénation mentale et de coercition. En cas de réussite du
jet de sauvegarde, la victime ne peut plus être affectée par le charabia du même babélien au cours des 24 heures qui suivent. Le
DD dépend de la
Constitution.
Crachat (Ext) Chaque round, un babélien peut utiliser une
action libre pour projeter un crachat acide sur une cible située à 9 m (6
c) ou moins. En cas d'attaque réussie, la cible est
aveuglée pendant 1d4 rounds, à moins qu'elle ne réussisse un jet de
Vigueur de
DD 18. Le
DD dépend de la
Constitution.
Créature informe (Ext). Le corps d'un babélien est malléable et n'a pas de forme précise. Le babélien est immunisé contre les dégâts de précision (comme les attaques sournoises) et les coups critiques. Il peut emprunter des passages aussi étroits que le quart de l'espace qu'il occupe sans avoir à se serrer et, en se serrant, il peut traverser des conduits faisant le huitième de son espace.
Enveloppement (Ext) Cette capacité fonctionne comme celle d'
engloutissement, avec les modifications suivantes. Une créature enveloppée est emprisonnée au sein du corps du babélien, où plusieurs de ses gueules continuent de la mordre et d'absorber son sang. Un babélien ne peut envelopper plus d'une créature à la fois et celle-ci doit être de même taille que lui ou de taille inférieure. Si la créature enveloppée se libère en découpant un chemin (la réduction de dégâts du babélien continue de s'appliquer), le babélien referme simplement l'ouverture en changeant de forme et il peut à nouveau utiliser son attaque d'enveloppement.
Manipulation du sol (Sur) Par une
action simple utilisable à volonté, un babélien peut ramollir la pierre et la terre sous son corps et les transformer en boue. Le sol reste boueux pendant 1 minute après le départ du babélien. Il peut traverser les zones ramollies facilement mais les autres créatures les considèrent comme un
terrain difficile.
Vision à 360° (Ext) Un babélien peut regarder dans toutes les directions en même temps. Il est impossible de le
prendre en tenaille.