Aura Évocation modérée ;
NLS 7 ;
Emplacement — ;
Prix 20 000 po ;
Poids 1/2 kg
Description
Ce cor paraît anodin. On peut d’ailleurs s’en servir comme un instrument à vent normal, mais pour peu que l’on prononce le
mot de commande adéquat avant de l’utiliser, il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres de long et les
assourdit pendant 2d6 rounds (un jet de
Vigueur DD 16 réduit les dégâts de moitié et annule l’
assourdissement). Les objets et les créatures en cristal subissent 7d6 points de dégâts de son (sans
jet de sauvegarde, à moins qu’ils ne soient magiques ou portés ou tenus par une créature; jet de
Vigueur DD 16 pour annuler).
Si on utilise un
cor de dévastation plus d'une fois au cours d'un jour donné, il y a une chance cumulative de 20% par utilisation supplémentaire pour qu'il explose et inflige 10d6 points de dégâts de son à la créature qui y a soufflé.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux,
cri ;
Coût 10 000 po
Cor de dévastation supérieure
Aura Évocation forte ;
NLS 16 ;
Emplacement — ;
Prix 70 000 po ;
Poids 1/2 kg
Description
Ce cor fonctionne comme un
cor de dévastation, mais il inflige 10d6 points de dégâts,
étourdit pendant 1 round et
assourdit pendant 4d6 round (jet de
Vigueur DD 19 pour réduire les dégâts de moitié et annuler l’
étourdissement et l’
assourdissement). Les objets et les créatures en cristal subissent 16d6 points de dégâts de son comme décrit ci-dessus. Comme le
cor de dévastation, le
cor de dévastation suprême a lui aussi 20% de chances cumulatives d’exploser pour chaque utilisation après la première chaque jour donné.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux,
cri suprême ;
Coût 35 000 po