Aura Nécromancie et
Transmutation puissantes ;
NLS 20 ;
Emplacement aucun ;
Poids 1 kg
Description
Entre les mains d’une créature non-mythique, le
croc d’étiolement fonctionne comme un
kukri +3. Mais avec le temps, il consume l’essence vitale de son porteur. Si celui-ci n’est pas une créature
mythique, il doit réussir chaque semaine un jet de
Vigueur DD 20 pour ne pas subir une
diminution permanente de
Constitution de 1d4 qu’il ne peut pas soigner tant qu’il ne s’est pas écoulé une semaine depuis qu’il a cessé de manier l’arme. Le
croc d’étiolement convertit ensuite l’essence vitale volée en
pouvoir mythique. Il peut contenir un maximum de 20 utilisations de pouvoir mythique.
Un personnage
mythique peut utiliser le pouvoir mythique volé d’un
croc d’étiolement pour activer ses propres aptitudes mythiques ou pour améliorer la lame avec les propriétés suivantes :
tueuse,
dansante,
rapide et
sanglante. Chaque propriété dure 24 heures et la lame ne peut en recevoir qu’une seule à la fois sur cette période. Le porteur peut augmenter le bonus d’altération du
croc d’étiolement de 1 pour chaque utilisation de pouvoir mythique qu’il dépense. Sinon, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour investir la lame de la propriété spéciale
tueuse, deux utilisations pour l’investir de la propriété spéciale
sanglante, trois utilisations pour l’investir de la propriété spéciale
rapide ou quatre utilisations pour l’investir de la propriété spéciale
dansante.
Destruction
Le
croc d’étiolement perd définitivement ses propriétés magiques s’il est plongé dans le cœur d’un humanoïde non-mythique qui ne possède plus d’âme.