Le personnage utilise son bouclier pour dissimuler son langage corporel et rester attentif.Catégorie : combat,
maîtrise de bouclierConditions. Art du bouclier,
BBA +6 ou
guerrier de niveau 4, 1 rang en
PsychologieAvantage. Le personnage ajoute son bonus de bouclier à la
CA au
DD des tentatives de feintes effectuées contre lui.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger une créature à lancer deux tests de
Bluff quand elle essaye de le feinter et à conserver le pire résultat.