École Transmutation ;
Niveau barde 2,
ensorceleur/
magicien 2,
sorcière 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composant V,G
Portée contact
Cible une écharpe
Durée 1 round/
niveau
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Le personnage imprègne une écharpe ordinaire (ou un vêtement similaire) avec la force de l’acier, sans pour autant modifier son poids ou sa souplesse. À chaque round, il peut, à son tour, utiliser l’écharpe pour se défendre (il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA) ou pour attaquer comme si l’écharpe était un fouet.