Le personnage communie avec un esprit de son choix, qui accorde un bienfait à son compagnon animal ou à son familier.Conditions. Pouvoir de classe
compagnon animal ou
familier.
Avantage. Au début de la journée, le personnage peut décider de communier avec un esprit de
chaman (Même si le chaman aurait besoin d’une heure de préparation, cela ne demande pas de temps au personnage). Pendant les prochaines 24 heures, il peut par une
action simple, conférer la capacité d'
esprit animal de cet esprit de chaman à son
compagnon animal ou à son
familier pendant 1 minute par niveau dans la classe qui lui confère ce
compagnon animal ou ce
familier.