Source : Bestiaire p.147
PX 4.800
Humanoïde ( géant) de taille G, N
Défense
CA 22, contact 11, pris au dépourvu 20 (Dex +2, naturelle +11, taille -1)
pv 102 (12d8+48)
Réf +6, Vig +12, Vol +7
Capacités défensives experts en réception de rochers
Attaque
Corps à corps massue, +16/+11 (2d8+12) ou 2 coups, +16 (1d8+8)
Distance rocher, +11/+6 (1d8+12)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales lancer de rochers 54 m (36 c)
Caractéristiques
For 27, Dex 15, Con 19, Int 10, Sag 12, Cha 10
BBA +9, BMO +18, DMD 30
Compétences Discrétion +4 (+12 sur terrain rocheux), Escalade +12, Intimidation +12, Perception +12 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8 sur terrain rocheux
Langues commun, géant
Écologie
Environnement montagnes tempérées
Organisation sociale solitaire, bande (2-5), groupe (4-8), groupe de chasseurs (9-12 et 1 vénérable) ou tribu (13-30 plus 35% non-combattants, 1-3 vénérables et 4-6 ours sanguinaires)
Trésor standard (massue, autres trésors)
Capacités spéciales
Experts en réception de rochers (Ext). Les géants de pierre bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Réflexes visant à rattraper un rocher lancé. A part cela, cette capacité fonctionne comme celle de réception de rochers.
| Ce géant musclé aux traits burinés a un visage plat et penché vers l’avant. Tout en lui rappelle une sculpture de pierre.Les géants de pierre préfèrent les habits de cuir épais teintés dans
les tons bruns ou gris des roches qui les entourent. Les adultes
mesurent à peu près 3,60 mètres et pèsent 750 kg. Ils peuvent vivre
jusqu’à 400 ans. Chaque fois que c’est possible, les géants de pierre combattent à
distance mais, s’ils ne peuvent éviter le corps à corps, ils utilisent
de préférence des gourdins gigantesques sculptés dans la pierre.
Une des tactiques favorites des géants de pierre consiste à rester
immobile et à se fondre dans le décor avant d’avancer et de lancer
des rochers, prenant leurs ennemis par surprise. Les géants de pierre élisent souvent domicile dans d’énormes
grottes creusées dans les pics rocheux les plus élevés. Ils vivent
généralement tout au plus à quelques jours de voyage d’autres
groupes de géants de pierre et certaines tribus partagent même
parfois des troupeaux de chèvres ou d’autres types de bétails. Les géants de pierre plus âgés quittent souvent leur tribu pendant un
longue période de temps pour aller vivre en ermites quelque part
ou tenter de s’intégrer à d’autres civilisations humanoïdes.
Après des décennies de cet exil qu’ils s’infligent, ceux qui reviennent
deviennent des géants de pierre vénérables. Géants de pierre vénérables
Certains géants de pierre développent des capacités spéciales
adaptées à leur environnement. Ces géants de pierre « vénérables »
possèdent une valeur de Charisme supérieure ou égale à 15 et trois
pouvoirs magiques (NLS égal à 10). Une fois par jour, ils peuvent
lancer façonnage de la pierre, pierres commères et soit transmutation de la pierre en boue, soit transmutation de la boue en pierre (DD 17). Le DD
des jets des sauvegarde dépend du Charisme. Un vénérable sur dix
est un ensorceleur (généralement de niveau 3 à 6). Les géants de
pierres vénérables ajoutent +1 à leur FP.
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