Source : Bestiaire 3 p. 126
PX 600 px
Défense
CA 17, contact 14, pris au dépourvu 13 (armure +2, Dex +3, esquive +1, naturelle +1)
pv 22 (3d10+6)
Réf +6, Vig +5, Vol +2
'RD 5/fer froid
Attaque
Corps à corps hache d'armes de maître, +6 (1d8+2/x3) et morsure, +0 (1d6+1) ou morsure, +5 (1d6+3)
Attaques spéciales regard soporifique, intuition martiale
Caractéristiques
For 15, Dex 17, Con 15, Int 12, Sag 12, Cha 12
BBA +3, BMO +5, DMD 19
Modificateurs raciaux +2 en
Bluff, +2 en
Survie
Langue commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et chacal ;
métamorphose), empathie avec les chacals
Écologie
Environnement déserts chauds
Organisation sociale solitaire, couple, groupe de chasse (1-2 chacals-garous et 3-8 chacals) ou meute (2-5 plus 3-12 chacals)
Trésor standard (armure de cuir, hache d’armes de maître, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Le garou-chacal a trois formes. Sa forme naturelle est celle du chacal, mais il peut aussi prendre une forme humaine ou une forme hybride entre l’humain et le chacal. La forme humaine du garou-chacal est fixe : il ne peut pas prendre différentes formes humaines. Le garou-chacal peut utiliser son regard soporifique sous chacune de ses formes. Sous sa forme de chacal, il fonctionne comme un
chien. Sous sa forme hybride, il peut faire une morsure comme attaque secondaire tandis que sous sa forme humaine il n’a pas d’attaque de morsure. Le garou-chacal peut prendre l’une de ses trois formes par une
action de mouvement. Il conserve son équipement lorsqu’il adopte une forme humaine ou hybride mais celui-ci se fond dans son corps lorsqu’il passe de l’une de ces deux formes à sa forme de chacal.
Empathie avec les chacals (Ext). Le garou-chacal peut communiquer et ressentir de l’empathie avec les chacals (utilisez les statistiques du
chien de taille P), et peut utiliser sa compétence
Bluff comme s’il s’agissait de
Diplomatie pour changer l’attitude d’un chacal, avec un bonus racial de +4.
Intuition martiale (Ext). Le garou-chacal est formé au maniement des armes de corps à corps simples et de guerre.
Regard soporifique (Sur). Sommeil pendant 3 minutes (pour réveiller la victime, il suffit de lui infliger des dégâts ou d’utiliser une
action simple), 9 mètres (6
c),
Volonté DD 12 annule. Une créature qui réussit son
jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le regard soporifique de ce chacal pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet de sommeil. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.