RD 10/adamantium et contondant ;
Immunité magie,
traits des créatures artificielles
Immunité contre la magie (Ext). Le golem fossile est immunisé contre les sorts et les pouvoirs magiques qui autorisent une
résistance à la magie. En outre, certains sorts et certains effets fonctionnent différemment contre lui :
• Le sort
transmutation de la pierre en boue ralentit le golem fossile (comme le sort
lenteur) pendant 2d6
rounds, sans
jet de sauvegarde.
• Le sort
transmutation de la pierre en chair annule la
réduction de dégâts et la capacité de pétrification du golem pour 1
round.
Pétrification (Sur). Les attaques d’un golem fossile transforment peu à peu la chair en pierre. Chaque fois que le golem touche une cible avec l’une de ses attaques naturelles, la cible doit réussir un jet de
Vigueur DD 19 ou subir une
diminution permanente de 1d6 points de
Dextérité. Une créature dont la valeur de
Dextérité est réduite à 0 à cause de ces attaques se transforme en pierre, comme si elle avait été victime du sort
pétrification. Un sort de
transmutation de la pierre en chair lancé sur la créature
pétrifiée annule la perte de
Dextérité provoqué par cette attaque. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution et inclut un bonus racial de +2.