Aura d'hérésie (Sur) Le Le wécufe et toutes les créatures mortes-vivantes situées dans un rayon de 9 mètres reçoivent un bonus de malfaisance de +2 à leurs
jets de Volonté pour résister à l’
énergie canalisée et aux effets d’énergie positive.
Fausse humanité (Sur) Pendant le jour, le wécufe est dissimulé derrière une illusion auditive, visuelle et tactile qui le fait apparaître comme la créature vivante qu’il était autrefois. Cet effet fonctionne comme
déguisement : si une créature interagit directement avec le wécufe, elle peut tenter un
jet de Volonté DD 12 pour voir au travers de l’illusion. Cela dit, l’odeur du wécufe ne change pas : il a toujours une légère odeur de poussière et de décomposition. Les créatures ayant la capacité
odorat reçoivent un bonus de +4 à leurs jets de Volonté pour voir au travers de l’illusion. De nuit (que le wécufe sache ou non que la nuit est tombée), cette illusion se dissipe et révèle la créature telle qu’elle est vraiment. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Maladie (Ext) Fièvre des marais - Blessure ;
JS Vigueur DD 12 ;
incubation 1d3 jours ;
fréquence 1/jour ;
effet Affaiblissement temporaire de 1d3 Dex et 1d3 For ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
jet de sauvegarde dépend du
Charisme.