Source : Bestiaire 3 page 177
PX 600
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 11 (Dex +2, taille +1)
PV 15 (2d8+6)
Réf +2, Vig +6, Vol +2
Immunité électricité, son, traits des plantes
Attaque
Corps à corps morsure, +2 (1d6), 2 griffes +2 (1d3)
À distance vesse-de-loup, +4 (1 plus spores)
Attaques spéciales spores
Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +6)
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 16, Int 7, Sag 14, Cha 15
BBA +1, BMO +0, DMD 12
Compétences Discrétion +10 (+14 dans les marais et dans les souterrains),
Survie +3 (+7 dans les marais et dans les souterrains) ;
Modificateurs raciaux +4 en
Discrétion et en
Survie dans les marais et dans les souterrains
Langues druidique, sylvestre ; langue des plantes (champignon)
Part changement de forme (arbre de taille P ; forme d’arbre), explosion verdoyante
Écologie
Environnement marécages ou souterrains
Organisation sociale solitaire ou grappe (2-16)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Spores (Ext). Le léchi fongique est plein de moisissures et de spores. Chaque fois qu’il reçoit des dégâts, un nuage de spores jaillit de son corps, forçant toutes les créatures adjacentes à faire un jet de
Vigueur DD 14 ou à voir leur visibilité réduite de 3 mètres pendant 1 minute. Il suffit de passer un round complet à se nettoyer les yeux à l’eau claire pour que cet effet se dissipe. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Vesse-de-loup (Ext). Le léchi fongique peut cracher une vesse-de-loup par une
action simple. Si elle touche, l’attaque inflige 1 point de dégât (non-modifié par la
Force) et affecte la cible touchée (mais pas les cibles adjacentes) par le pouvoir de spores du léchi fongique. La vesse-de-loup a un facteur de portée de 6 mètres.