Source : Campagnes mythiques p.211
PX 3 200
Mort-vivant (
mythique) de taille M, LM
Init +0 ;
Sens vision dans le noir à 18 m ;
Perception +16
Aura désespoir (9 m, paralysé pendant 1d4 rounds, Volonté DD 16 annule)
Défense
CA 23, contact 10, pris au dépourvu 23 (+13 naturelle)
pv 92 (8d8+56) ;
guérison accélérée 5
Réf +2, Vig +4, Vol +8
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
VD 6 m
Corps à corps coup, +15 (1d8+12 plus putréfaction de la momie)
Attaques spéciales création de rejetons,
pouvoir mythique (3/jour,
montée en puissance +1d6)
Caractéristiques
For 26, Dex 10, Con —, Int 6, Sag 15, Cha 15
BBA +6, BMO +14, DMD 24
Compétences Discrétion +11,
Perception +16
Langues commun
Particularités changement de forme (tout humanoïde ;
modification d’apparence), maîtrise du désert
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, escouade de protection (2-6) ou détachement de gardiens (7-12)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Création de rejetons (Sur). Par une
action rapide, la momie mythique peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour transformer un adversaire tué en une
momie non-mythique avec l’archétype simple
évolué. La nouvelle momie est sous le contrôle de la momie qui l’a créée et lui reste soumise jusqu’à la mort de la momie mythique, après quoi elle devient une créature ayant sa volonté propre. Le rejeton ne conserve aucune des capacités qu’il avait de son vivant.
Désespoir (Sur). Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres qui voient une momie doivent réussir un jet de
Volonté DD 18 pour ne pas être
paralysées par la peur pendant 1d4
rounds. Chacune des créatures n’a qu’un seul
jet de sauvegarde à faire par période de 24 heures contre le pouvoir de désespoir d’une momie donnée. Il s’agit d’un effet mental de terreur et de paralysie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme et inclut un bonus racial de +2.
Maîtrise du désert (Sur). La momie mythique peut commander à la terre et au sable, dans un rayon de 30 mètres, de créer toute une variété d’effets magiques. Par une
action simple, la momie peut réduire la roche en sable (comme
transmutation de la pierre en boue) ou créer des silhouettes réalistes à partir du sable (comme
image accomplie, mais ces formes s’écroulent quand on les attaque ou qu’on les perce à jour). La momie peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour invoquer un
marchand de sable évolué géant. Pour ces effets, le
niveau de lanceur de sorts de la momie est égal à ses
dés de vie.
Putréfaction de la momie (Sur). Malédiction et maladie — coup ;
JdS Vigueur DD 18 ;
incubation 1 minute ;
fréquence 1/jour ;
effet 1d6
Con et 1d6
Cha ;
guérison —. Outre cela, ce pouvoir fonctionne comme la putréfaction de la
momie normale. Le DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme et inclut un bonus racial de +2.