Mouche géante démoniaque
FP 2
Source : La Colère des Justes p.60, Bestiaire 2 p.202 et Guide de la Plaie du monde p.62
PX 600
Défense
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12(Dex +3, naturelle +2)
pv 20 (2d8+11)
Réf +3, Vig +7, Vol -2
RD 5/fer froid
Immunités acide, électricité, maladie, poison
Résistances feu 10, froid 10
Attaque
VD 6 m , vol 18 m (bonne)
Corps à corps morsure, +4 (1d6+4 plus maladie)
(considérées comme Chaotique mauvaise)
Attaques spéciales souffle tous les 1d4 rounds (ligne 18, 2d6 d'acide, Ref 15, 1/2 dégats)
Pouvoirs magiques (NLS 2; concentration +4)
Statistiques
For 16, Dex 17, Con 18, Int 10, Sag 7, Cha 15
BBA +1,
BMO +2,
DMD 15 (21 contre
croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +8,
Escalade +16,
Perception +7,
Vol +12
Langues abyssal, céleste, draconique, télépathie 30 m
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou nuée (3–12)
Pouvoirs spéciaux
Maladie (Ext). Démonite : Morsure — blessure ;
JdS Vigueur DD 18 ;
Incubation 1 journée ;
Fréquence 1/jour;
Effet affaiblissement temporaire de 1d3
Force et 1d6
Sagesse, et la victime est
fatiguée si elle reçoit des dégâts temporaires de caractéristiques à cause de la maladie. Certaines créatures tuées par la démonite se relèvent sous forme de
Créatures Pesteuses ;
Guérison 3 JS consécutifs réussis