Source : Bestiaire p.243
PX 3.200
Init -5 ; Sens vision aveugle 18 m (12 c) ; Perception -5
Défense
CA 3, contact 3, pris au dépourvu 3 (Dex -5, taille -2)
pv 105 (10d8+60)
Réf -2, Vig +9, Vol -2
Capacités défensives division, traits des vases
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps coup, +8 (2d6+4 et 2d6 acide et étreinte)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales constriction (2d6+4 et 2d6 acide), corrosion
Caractéristiques
For 16, Dex 1, Con 22, Int -, Sag 1, Cha 1
BBA +7, BMO +12 (+16 lutte), DMD 17 (27 contre bousculade, croc-en-jambe impossible)
Particularités effet de ventouse, traits des vases
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Acide (Ext). Les poudings noirs sécrètent un acide digestif qui dissout rapidement les matières organiques et le métal mais reste sans effet sur la pierre. Chaque fois qu'une créature est blessée par l'acide d'un pouding noir, ses habits et son armure subissent la même quantité de dégâts d'acide qu'elle. Un jet de Réflexes de DD 21 permet d'éviter que les vêtements et l'armure soient endommagés. Toute arme en métal ou en bois qui touche le pouding noir subit 2d6 points de dégâts d'acide, à moins que l'individu qui la manie ne réussisse un jet de Réflexes de DD 21. Si un objet en bois ou en métal reste en contact avec un pouding noir un round entier, il subit 21 points de dégâts d'acide (sans possibilité de jet de sauvegarde). Le DD des jets de sauvegarde dépend de la Constitution.
Corrosion (Ext). Les adversaires sur lesquels le pouding noir utilise sa capacité de constriction subissent un malus de -4 aux jets de Réflexes pour éviter que les dégâts d'acide subis ne s'appliquent à leurs vêtements et armure.
Division (Ext). Lorsqu'un pouding noir est frappé par une arme tranchante ou perforante, il ne subit aucun dégâts mais se divise plutôt en deux créatures identiques possédant chacune la moitié de son nombre de points de vie (en arrondissant vers le bas). Les poudings qui possèdent 10 pv ou moins ne peuvent plus se diviser. Ils meurent s'ils tombent à 0 point de vie.
Effet de ventouse (Ext). Les poudings noirs peuvent engendrer un puissant effet de ventouse sur les surfaces auxquelles ils grimpent, ce qui leur permet de s'accrocher aisément aux parois et aux plafonds. Ils peuvent activer ou désactiver cet effet par une action rapide. Tant que cet effet reste actif, le pouding se déplace à la moitié de sa vitesse normale. Grâce à cette capacité, les poudings noirs bénéficient également d'un bonus de circonstance de +10 au DMD pour résister aux bousculades , au coups fabuleux et aux attaques et effets qui visent à les déplacer physiquement.
| La masse noire et amorphe se ramasse sur elle-même tel un tas de vase
gélatineuse sombre et luisante prêt à se propulser vers l’avant.
Les poudings noirs sont des charognards des profondeurs
constamment à la recherche d’un repas. Ils peuvent sentir les
créatures organiques et les objets métalliques à une distance de
18 mètres. Dès qu’ils repèrent une telle créature ou un tel objet, ils
passent automatiquement à l’attaque (sans que ce soit une décision
consciente) et combattent jusqu’à ce que leur cible soit dissoute ou
qu’ils soient détruits. Pour se reproduire, les poudings noirs se
défont d’une partie de leur corps, qui devient un nouveau pouding
noir, plus petit, et atteint la taille adulte au bout d’un mois.
Quelques-unes des créatures intelligentes habitant sous terre se
servent de poudings noirs comme méthodes naturelles pour se
débarrasser de leurs ordures. Elles creusent des puits de pierre
dans lesquels elles placent le pouding avant d’y jeter leurs détritus
organiques ou, dans certains cas, leurs ennemis.
On rencontre de très grands poudings noirs dans les cavernes
les plus profondes, comme
des spécimens de taille
Gigantesque possédant
jusqu’à 30 DV. Selon les
rumeurs, il existerait
aussi des poudings
d’autres couleurs :
des blancs
dans les
régions
arctiques,
des bruns
vivant dans
les marais et
des poudings de
couleur brun tanné
dans les déserts.
|