Source : Bestiaire 4 page 226
- 19 200 PX
- Créature artificielle de taille M, N
- Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +15
Défense - CA 26, contact 11, pris au dépourvu 25 (armure +4, Dex +1, naturelle +11)
- pv 132 (15d10+50)
- Réf +6, Vig +5, Vol +7
- RD 10/adamantium et magie ; Immunités traits des créatures artificielles ; RM 23
- Faiblesses esprit définitif, sensible aux effets mentaux
Attaque - VD 9 m
- Corps à corps dague de maître, +17/+12/+7 (1d4+1/19-20)
- Sorts de magicien préparés (NLS 12 ; concentration +17)
- 6e – désintégration (DD 21), forme bestiale IV
- 5e – brume mortelle (2, DD 22), domination (DD 21), passe-muraille
- 4e – bouclier de feu, cri (DD 19), tentacules noirs (2)
- 3e – éclair (2, DD 18), nuage nauséabond (2, DD 20), vol
- 2e – fou rire (DD 18), image miroir, poussière scintillante (DD 19), réparation intégrale, simulacre de vie (déjà lancé)
- 1e – armure de mage (déjà lancé), charme-personne (2, DD 17), repli expéditif, graisse (DD 18), serviteur invisible
- 0 – aspersion acide, détection de la magie, manipulation à distance, lecture de la magie
Statistiques
- For 13, Dex 13, Con -, Int 20, Sag 10, Cha 13
- BBA +15 ; BMO +16 ; DMD 27
- Dons Création de créatures artificiellesS, École renforcée (enchantement), École renforcée (invocation), École supérieure (invocation), Magie de guerre, Robustesse, Science de la volonté de fer, Talent (Art de la magie), Volonté de fer
- Compétences Art de la magie +26, Artisanat (sculpture) +20, Connaissances (ingénierie) +20, Connaissances (mystères) +20, Déguisement +16, Perception +15, Utilisation d’objets magiques +16
- Langues aklo, commun, draconique
- Particularités focaliseur d’âme
Écologie - Environnement terre ferme
- Organisation solitaire ou atelier (1 et 2-8 autres créatures artificielles)
- Trésor standard (dague de maître, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux - Esprit définitif (Ext). Un réceptacle des âmes ne peut jamais changer les sorts qu’il connait ou qu’il a préparés.
- Focaliseur d’âme (Sur). L’âme intégrée au réceptacle vit à l’intérieur d’une pierre précieuse, elle-même fixée à l’intérieur de sa poitrine. Tant que ce focaliseur d’âme demeure intact, il peut être utilisé pour animer un autre réceptacle, au même coût que celui indiqué pour créer un nouveau réceptacle des âmes. Le nouveau réceptacle conserve sa personnalité et ses souvenirs. Un focaliseur d’âmes possède une solidité de 8, 12 points de résistance et un DD pour le briser de 20.
- Sorts. Un réceptacle des âmes lance des sorts comme un prêtre, une sorcière ou un magicien de niveau 12, mais il ne gagne aucune autre capacité de classe.
- Vulnérable aux effets mentaux (Ext). À la différence de la plupart des créatures artificielles, un réceptacle des âmes n’est pas immunisé aux effets mentaux.
|
Des veines luisantes d’énergie verdâtre strient cette statue de marbre blanc représentant une humaine chauve.On fabrique un réceptacle des âmes avec du marbre, une pierre précieuse d’une valeur de 5 000 po qui sert de focaliseur d’âme et l’âme d’un lanceur de sorts volontaire de niveau 12 au moins qui meurt au moment crucial du processus de création, ce qui
anime le réceptacle de pierre. ConstructionNLS 12 ; Prix 115 000 po
Conditions Création de créatures artificielles, simulacre de vie, possession, réparation intégrale, mémorisation, peau de pierre ; Compétence Artisanat (sculpture) ; Coût 60 000 po
|