L’ogre est né avec une tête parasitaire vestigiale possédant son propre cerveau rabougri. Cette tête peut être intégrée à la propre chair de l’ogre, n’apparaissant alors que sous la forme d’un visage déformé, comme elle peut posséder son propre cou et être rattachée au cou, à l’épaule, au dos ou à la poitrine de l’ogre.Conditions. OgreAvantages. Chaque fois que l’ogre fait un jet de
Volonté contre un effet hostile, il y a 25% de chances pour que cet effet cible sa tête vestigiale à la place. Si tel est le cas, partez du principe que l’ogre a réussi son
jet de sauvegarde et qu’il est simplement
fiévreux pendant 1d4 rounds ou la durée de l’effet (durée la plus longue).
Spécial. L’ogre peut prendre ce don deux fois. S’il le prend une deuxième fois, il y a alors 50% de chances que, sur un jet de
Volonté réussi, l’effet hostile cible sa tête vestigiale à la place. Cela ne lui accorde pas de tête vestigiale supplémentaire.