Source : Bestiaire p.22
PX 1.200
Défense
CA 19, contact 10, pris au dépourvu 19 (naturelle +9 ; parade +2 contre le Mal)
pv 39 (6d10+6)
Réf +5, Vig +6, Vol +5 ; +4 contre le poison, +2 (résistance) contre le Mal
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/Mal ; RM 15
Attaque
Corps à corps morsure, +8 (1d8+3), coup, +8 (1d4+1) ou épée à deux mains de maître +9/+4 (2d6+3/19-20), morsure +3 (1d8+2)
Pouvoirs magiques (NLS 6)
Caractéristiques
For 15, Dex 10, Con 13, Int 10, Sag 13, Cha 12
BBA +6, BMO +8, DMD 18
Compétences Acrobaties +9, Discrétion +13, Intimidation +10, Perception +10, Psychologie +10, Survie +14 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Survie +4
Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Écologie
Environnement quelconque (Paradis)
Organisation sociale solitaire, couple ou escouade (3-5)
Trésor standard (épée à deux mains de maître, autres trésors)
Particularités
Changement de forme (Sur) Un archon canin peut prendre n'importe quelle forme canine de taille P à G, comme s'il utilisait forme bestiale II. Une fois sous forme canine, l'archon perd ses attaques de morsure, de coup et d'épée à deux mains, mais il acquiert l'attaque de morsure de la forme choisie. Dans ce contexte, on désigne par "forme canine" toute créature ressemblant à un chien ou à un loup et appartenant au type animal.
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L’apparence soignée de cet humanoïde à tête de chien et l’épée bien polie qu’il tient indiquent qu’il est plus qu’un simple monstre.Les archons canins ont l’apparence d’humains musclés dotés d’une
tête canine semblable à celle d’un loup ou d’un chien au port altier.
Au combat, ces archons bien entraînés préfèrent utiliser leur
épée à deux mains, même s’ils savent tout aussi bien manier leurs armes naturelles. Les archons canins détestent tuer
des mortels et préfèrent les désarmer ou les mettre hors d’état de
nuire lorsque c’est possible, même s’il s’agit d’individus maléfiques.
Ils n’éprouvent aucune pitié à l’égard des fiélons ou des ennemis
pour lesquels il n’y a aucun espoir de rédemption. Les archons canins sont des soldats et des vigies disciplinés.
Les divinités d’alignement Bon les envoient parfois surveiller
des lieux ou des individus spécifiques qui présentent un certain
intérêt pour elles. Prenant la forme de chiens errants inoffensifs
et amicaux, ces défenseurs secrets peuvent suivre leur protégé ou
monter la garde discrètement pendant plusieurs années. Au sein des armées du Paradis, des archons canins paladins
exceptionnellement puissants atteignent le rang de capitaine ou
chevalier et mènent leurs pairs au combat. Ils dirigent des attaques
contre des places-fortes tenues par des fiélons, capturent des
forteresses démoniaques ou encore libèrent les prisonniers des
guenaudes noires collectionneuses d’âmes. À cause de ces missions,
les archons canins sont sans doute les archons qu’on rencontre
le plus souvent dans les plans inférieurs. De temps en temps, le
voyageur perdu dans ces royaumes croise le chemin d’une meute de
loups rapides qui se révèle être un groupe d’archons canins disposés
à lui venir en aide. Quel que soit l’ordre auquel ils appartiennent, les
archons canins vouent tous une haine particulièrement puissante
envers tous les fiélons canins. Ils se montrent sans pitié et font tout
leur possible pour détruire les barghests, les chiens hurleurs, les
glabrezus et les autres fiélons d’apparence similaire.
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