École Divination ;
Niveau Bard 2,
Inq 3,
Ens/
Mag 3,
Méd 2,
Occ 2,
Prê 3,
Psy 3,
San 3
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M/FD (un bout de parchemin)
Portée contact
Cible le sang d'une créature ou une tache de sang
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (voir texte) ;
Résistance à la magie non
Le personnage découvre la réponse à une question spécifique qui porte sur une créature tant qu'il a au moins accès à une goutte de son sang. Il peut lancer le sort sur une créature morte ou vivante, mais les êtres vivants ou morts-vivants ont droit à un
jet de sauvegarde pour résister au sort. Le sort fonctionne aussi bien avec du sang frais que séché. Quand le personnage lance le sort, la réponse à l'une des quatre questions suivantes apparaît sur la surface plane de son choix (un mur, un bout de papier, etc.).
- Qui es-tu ? (Le nom sous lequel la créature est la plus connue)
- Qu'es-tu ? (Sexe, race, profession/rôle)
- Comment a-t-on versé ton sang ? (Bref résumé des évènements qui ont provoqué la blessure, au mieux des connaissances de la victime)
- Quand ton sang a-t-il été versé ?
Les réponses apparaissent toujours dans un langage que le personnage comprend, même si la créature ne parle pas sa langue ou n'en parle aucune.