École Enchantement (
coercition) [
effet mental] ;
Niveau Hyp 3,
Psy 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible 1 créature
Durée 1
round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ;
Résistance à la magie oui
Le personnage brouille les connections synaptiques de sa cible qui perd toute capacité à communiquer de façon cohérente et accomplit des actions involontaires au lieu de celles qu’elle comptait faire. Tant que la cible est sous l’influence du sort, elle ne peut pas communiquer efficacement et ne peut donc ni parler, ni tenter de test de
Bluff pour transmettre un message secret, ni écrire ni recourir à la
télépathie. En revanche, le sort ne l’empêche pas de prononcer un mot à d’autres fins que la communication, elle peut donc formuler un mot de commande ou la
composante verbale d’un sort.
L’esprit de la cible est trop perturbé pour qu’elle puisse entreprendre une
action complexe ou plus longue car son attention se dissipe toujours avant la fin d’une telle action. Quand elle tente une
action de mouvement ou
simple, lancez un dé dans la table. Si le résultat correspond à une action que la cible ne peut pas effectuer, elle ne fait rien.