École Nécromancie [
effet mental] ;
Niveau Psy 5
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible 1 créature
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté partiel et
Vigueur partiel ; voir texte;
Résistance à la magie oui
Le personnage recourt à sa puissance psychique pour envahir l’esprit de sa cible et le déchirer, causant d’importants dégâts internes à son corps et son esprit. Si la cible réussit le premier jet de
Volonté, elle est
fiévreuse pendant 1 round. Si elle le rate, elle doit faire un jet de
Vigueur (avec un bonus de circonstances de +4 si elle possède encore plus de la moitié de ses points de vie). Si elle rate aussi ce jet, elle tombe à –1 point de vie et agonise. Si elle le réussit, elle subit 3d6 points de dégâts +1 par niveau de lanceur de sorts mais ne peut pas tomber à moins de –1 point de vie. De plus, elle est
fiévreuse pendant 1 round. Cette attaque n’a aucun effet sur les créatures dépourvues de valeur d’
Intelligence.