Source : Bestiaire p.38
PX 400
Animal ( aquatique) de taille M, N
Défense
CA 13, contact 12, pris au dépourvu 11 (Dex +2, naturelle +1)
pv 13 (3d8)
Réf +7, Vig +3, Vol +2
Capacités défensives nuage d'encre (1,50 m (1 c) de rayon)
Attaque
VD nage 18 m (12 c), propulsion 72 m (48 c)
Corps à corps morsure +4 (1d3+2), tentacules +2 (1d4+1 et étreinte)
Caractéristiques
For 15, Dex 15, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 2
BBA +2, BMO +4 (+8 pour la lutte), DMD 16
Compétences Natation +10, Perception +7
Écologie
Environnement océans
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-12)
Trésor aucun
Particularités
Nuage d'encre (Ext) Par une action libre utilisable 1 fois par minute, un calmar peut projeter un nuage d'encre de 1,50 m (1 c) de rayon lorsqu'il se trouve dans l'eau. Ce nuage offre un camouflage total et reste efficace pendant 1 minute.
Propulsion (Ext) Un calmar peut utiliser une action complexe pour se propulser en ligne droite. Ce mouvement ne provoque pas d' attaque d'opportunité.
| Ce calmar rouge et effilé traverse les flots à grande vitesse. Au-dessus de ses tentacules, deux grands yeux scrutent les environs.Les calmars sont des prédateurs
agressifs qui ne connaissent que
rarement la peur et n’hésitent
pas à s’attaquer à des proies
plus grandes qu’eux. Le calmar comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse nage 18 m (12 c), propulsion 72 m (48 c) ; CA armure naturelle +1 ; Attaque tentacules (1d4, étreinte) , morsure (1d3) ; Caractéristiques For 14, Dex 15, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 2 ; Particularités nuage d'encre, vision nocturne. Développement au niveau 4. Caractéristiques For +2, Con +2.
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