Compétences Connaissances (donjons) +10,
Déguisement +10 (+30 pour imiter un objet),
Escalade +14,
Perception +14 ;
Modificateurs raciaux +20 en
déguisement pour imiter un objet
Imitation d'objets (Ext). Un mimique peut prendre la forme de n'importe quel objet de
taille M (un gros coffre, un lit robuste ou une porte par exemple) mais il ne peut pas modifier sa taille de manière significative. Quelle que soit son apparence, le corps d'un mimique est dur et d'une texture rugueuse. Les mimiques bénéficient d'un bonus racial de +20 sur les tests de
Déguisement visant à imiter un objet.
Déguisement est toujours une compétence de classe pour les mimiques.
Substance adhésive (Ext). Les mimiques sécrètent un mucus épais qui possède de fortes propriétés adhésives et leur permet de retenir toutes les créatures et les objets qu'ils touchent. Les créatures touchées par l'attaque de coup d'un mimique recouvert de mucus adhésif sont automatiquement
agrippées. Tant que le mimique est en vie, les adversaires ainsi agrippés ne peuvent pas se libérer à moins de d'abord neutraliser la substance adhésive. Les armes qui frappent les mimiques couverts de substance adhésive restent également collées, à moins que l'individu qui les manie ne réussisse un jet de
Réflexes de
DD 17. Un test de
Force de
DD 17 est nécessaire pour détacher une arme collée. On peut dissoudre la substance adhésive à l'aide d'un alcool fort ou de solvant universel, ce qui n'empêche pas le mimique de tenter d'
agripper ses adversaires en employant la méthode normale. Les mimiques peuvent dissoudre leur substance adhésive à volonté. En l'absence d'intervention extérieure, la substance adhésive perd son efficacité 5 rounds après la mort du mimique. Le
DD des
jets de sauvegarde dépend de la
Force.