École Divination ;
Niveau Hyp 5,
Ens/
Mag 5,
Occ 5,
Psy 5,
Sor 5,
Spi 5
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M (une poignée de billes de cristal)
Portée 1,5 km
Effet 10 yeux au moins en état de lévitation
Durée 1 heure/
niveau (voir description) (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Ce sort fait apparaître des orbes magiques, semi-tangibles et visibles (appelés « yeux ») en nombre égal à 1d4 +
niveau de lanceur de sorts. Ces orbes s’éloignent en tous sens et reviennent en fonction des instructions reçues au cours de l’incantation. Chaque œil voit à 36 m (24
c) dans toutes les directions (vision normale seulement).
Les yeux sont très fragiles mais, en raison de leur petite taille, il sont difficiles à remarquer. Chaque œil est une
créature artificielle de
taille I (taille d’une petite pomme) dont les caractéristiques sont : 1
point de vie,
CA 18 (+8 taille),
VD 9 m (6
c) (bonus de +20 aux tests de
Vol), +16 aux tests de
Discrétion. Son modificateur de
Perception est égal au
niveau de lanceur de sorts du mage (maximum +15). Il peut être trompé par les
illusions et il est gêné par l’obscurité, le brouillard et tout autre facteur modifiant les informations visuelles. Un œil qui avance dans le noir est obligé de progresser à tâtons.
Quand le personnage crée les yeux, il leur donne des instructions en vingt-cinq mots au maximum. Les orbes disposent des mêmes connaissances que leur créateur.
Pour transmettre leurs informations, les yeux doivent venir toucher la main de leur créateur. Chacun transmet mentalement tout ce qu’il a vu. Il faut un
round pour regarder une heure d’images. Une fois que l’œil a fait son rapport, l’œil disparaît.
Si un œil s’éloigne à plus d’un kilomètre et demi du mage, il disparaît. Le personnage sait immédiatement quand un œil a disparu mais il ne sait pas pourquoi.
La durée de vie des yeux est d’une heure par
niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne reviennent plus tôt auprès de leur créateur. On peut les détruire à l’aide d’une
dissipation de la magie (un jet par œil s’il y en a plusieurs dans la zone de dissipation). Un œil envoyé dans le noir se détruit s’il heurte un mur ou tout autre solide.