Source : Bestiaire p.268
PX 4.800
Défense
CA 21, contact 7, pris au dépourvu 21 (Dex -1, naturelle +14, taille -2)
pv 114 (12d8+60)
Réf +3, Vig +13, Vol +9
Capacités défensives traits des plantes ; RD 10/tranchant
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
Corps à corps 2 coups +17 (2d6+9/19-20)
Distance rocher +7 (2d6+13)
Espace 3 ; Allonge 3
Attaques spéciales lancer de rochers 54 m (36 c), piétinement (2d6+13, DD 25)
Caractéristiques
For 29, Dex 8, Con 21, Int 12, Sag 16, Cha 13
BBA +9, BMO +20, DMD 29
Compétences Connaissances (nature) +9, Diplomatie +9, Discrétion -9 (+7 en forêt), Intimidation +9, Perception +12, Psychologie +9 ; Modificateurs raciaux +16 en Discrétion en forêts
Langues commun, sylvanien, sylvestre
Particularités animation d'arbres, communication avec les plantes, dégâts doublés contre les objets
Écologie
Environnement n'importe quelle forêt
Organisation sociale solitaire ou bosquet (2-7)
Trésor standard
Capacités spéciales
Animation d'arbres (Mag) Un sylvanien peut animer les arbres présents dans un rayon de 54 m (36 c). Cette capacité utilisable à volonté lui permet de contrôler jusqu'à deux arbres en même temps. Il faut 1 round entier à un arbre pour extraire ses racines de terre. Après cela, il peut se déplacer à une vitesse de 3 m (2 c) et combattre comme un sylvanien (mais il ne possède qu'une seule attaque de coup et n'acquiert pas les capacités d'animation et de lancement de rochers). Comme le sylvanien, l'arbre animé est vulnérable au feu. Si le sylvanien qui l'a animé met un terme à cet effet, sort de la portée maximale ou devient incapable d'agir, l'arbre reprend immédiatement racines là où il se trouve et redevient un arbre tout à fait normal.
Communication avec les plantes (Ext) Les sylvaniens peuvent dialoguer avec les plantes comme s'ils étaient constamment sous les effets d'un sort de communication avec les plantes et la plupart des plantes les considèrent avec une attitude amicale ou serviable.
Dégâts doublés contre les objets (Ext) Lorsqu'un sylvanien ou un arbre animé effectue une attaque à outrance contre un objet ou un bâtiment, les dégâts infligés sont doublés.
| Les nœuds dans l’écorce de cet arbre animé forment une silhouette
humanoïde dont les branches sont des bras et les racines des pieds.Les sylvaniens sont les gardiens de la forêt et les porte-parole des
arbres. Ces créatures anciennes dont la longévité égale celle des forêts
se considèrent comme des parents et des bergers plutôt que comme de
simples jardiniers. Les sylvaniens sont lents et méthodiques en toute
chose, mais ils peuvent se monter terrifiants lorsqu’ils sont forcés
de combattre pour défendre leur troupeau. Ils ne cherchent guère la
compagnie des races dont l’espérance de vie est plus courte que la leur
et se méfient instinctivement du changement. Mais ils tolèrent parfois
la présence de ceux qui veulent apprendre et qui acceptent d’écouter
leurs longs monologues et leurs radotages, tout spécialement
ceux qui affirment vouloir protéger la nature. Face à ceux qui
voudraient causer du tort aux arbres, et plus particulièrement
aux bûcherons qui désirent récolter du bois ou à ceux qui
tentent de raser une partie de la forêt pour y construire un
fort ou y établir une ville, ils font preuve d’une
fureur brusque et dévastatrice. Ils sont tout
particulièrement doués pour abattre ce que
d’autres ont construit, un don qui leur
est bien utile. La plupart des sylvaniens sont des
créatures solitaires. Certains d’entre
eux sont responsables de forêts tout
entières et se rassemblent parfois en
petits groupes appelés « bosquets »
pour échanger des nouvelles et se
reproduire. En période de grave
danger, tous les bosquets d’une
région se réunissent parfois lors d’un
grand rassemblement pouvant durer
plusieurs mois et appelé une « comice ».
Mais des millénaires peuvent s’écouler
entre deux de ces événements extrêmement
rares. Le sylvanien moyen mesure
9 mètres de hauteur, possède un
tronc de 60 cm de diamètre et pèse
2 300 kg. Les sylvaniens ressemblent
généralement aux arbres les plus
nombreux de leur région. Pousse de sylvanien comme compagnon végétal
Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +1 ; Attaque 2 coups (1d6) ; Caractéristiques For 15, Dex 10, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 7 ; Particularités Dégâts doublés contre les objets. Développement au niveau 4. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque 2 coups (1d8) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.
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