École Invocation (
téléportation) ;
Niveau Ens/
Mag 9,
Prê 9,
Psy 9
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V
Portée personnelle et
contact
Cible lanceur de sorts et objets touchés ou créatures consentantes
Durée instantanée
Jet de sauvegarde non et
Volonté pour
annuler (objet) ;
Résistance à la magie non et oui (objet)
Ce sort transporte instantanément le personnage sur les lieux de son choix. Le personnage ne peut pas se rendre dans un autre plan d’existence. Il peut emporter des objets à concurrence de sa
charge maximale et peut aussi emmener une créature consentante de
taille M ou inférieure (qui transporte un poids inférieur à sa
charge maximale) par tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts. Une créature de
taille G compte comme deux créatures de
taille M, une créature de
taille TG vaut quatre créatures de
taille M, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit toucher le lanceur de sorts. Comme tous les sorts dont la portée est
personnelle, le lanceur de sorts n’a pas besoin d’effectuer de
jet de sauvegarde ou de
test de résistance à la magie. Seuls les objets tenus ou utilisés par quelqu’un d’autre nécessitent un tel jet.
Le personnage n’a pas besoin d’avoir déjà vu sa destination mais il doit avoir une idée assez précise du monde sur lequel il veut se rendre. « La troisième planète en partant du soleil » est une destination acceptable mais pas « un monde habitable près de cette étoile brillante. » Si le personnage a un endroit précis de la planète en tête, il y atterrit sans risque d’erreur, sinon, il arrive dans un lieu qui ne met pas immédiatement sa vie en danger. S’il n’y a pas de zone d’arrivée sûre dans le monde (si quelqu’un essaye de se rendre sur le soleil sans prendre les précautions adéquates par exemple), le sort échoue.
Ce sort fonctionne comme
téléportation mais il n’a absolument aucune limite de portée. Le personnage n’a pas besoin d’avoir déjà vu sa destination mais il doit avoir une idée assez précise du monde sur lequel il veut se rendre. « La troisième planète en partant du soleil » est une destination acceptable mais pas « un monde habitable près de cette étoile brillante. » Si le personnage a un endroit précis de la planète en tête, il y atterrit sans risque d’erreur, sinon, il arrive dans un lieu qui ne met pas immédiatement sa vie en danger. S’il n’y a pas de zone d’arrivée sûre dans le monde (si quelqu’un essaye de se rendre sur le soleil sans prendre les précautions adéquates par exemple), le sort échoue.