École Enchantement (
coercition) [
mental] ;
Niveau Inq 3,
Pal 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Le personnage imprègne sa cible d'une vague d'énergie divine qui améliore son aptitude à blesser son adversaire en fonction du nombre de coups qu'elle lui a déjà portés. À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une
attaque au corps à corps, le sujet gagne un bonus de moral cumulable de +1 aux
jets d'attaque contre cet adversaire (avec un maximum de +4) et gagne 1d8
points de vie temporaires (avec un maximum de 20 points de vie temporaires). S'il rate son attaque, le bonus à l'attaque repart à +0 mais les points de vie temporaires persistent. Ils disparaissent quand le sort se termine.