|
Guérisseur du village FP 4
source:fan
- XP:1200
- humanoïde taille M,NB
- homme du peuple N1, Adepte N4
- Init +5 ;Perception +11
DÉFENSE - CA:13,contact 12,pris au dépourvu 11
- Pv:25(5D6+4:classe de prédilection)
- Ref:+2;Vig:+1;Vol:+7
ATTAQUE - VD:9m
- Contact:dague de maître +2(1D4)
- Distance:Fronde+4(1D4)
SORTS - Concentration:niveau classe(4) + mod.sagesse(3)=7. Les sorts qu'il a préparé
- Il peut préparer 3 sort de niveau 0 (dd:13):
- assistance divine ;son imaginaire;stabilisation.
- Il peut préparer 4(base:2+bonus sagesse +perle de thaumaturgie) sorts de niveau 1(dd:14):
- bénédiction;protection contre le Mal;soins légers ; sommeil.
- Il peut préparer 1(base:0 + bonus sagesse) sort de niveau 2(dd:15):
- toile d’araignée
- Un adepte connait ces sorts:
- niveau0: assistance divine création d’eau;détection de la magie;fatigue;lecture de la magie;lumière;purification de *nourriture et d’eau;réparation;son imaginaire;stabilisation.
- niveau1: bénédiction;brume de dissimulation;compréhension des langages;détection du Bien/du Chaos/de la Loi/du *Mal;endurance aux énergies destructives;frayeur;injonction;mains brûlantes;protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le *Mal;soins légers;sommeil.
- niveau2: aide;détection de l’invisibilité;endurance de l’ours;force de taureau;grâce féline; hypnose des animaux;image *miroir; invisibilité;ralentissement du poison;rayon ardent;résistance aux énergies destructives;soins modérés;ténèbres;toile *d’araignée
CARACTÉRISTIQUES
- For:8(-1);Dex:12(+1);Con11(+0);Int:10(+0);Sag:16(+3);Cha:10(+0)
- BBA:2;DMD:12;BMO:+2
- Dons:Dispense de composantes matérielles,écriture de parchemins,talent(premiers secours)
- Compétences:art de la magie:+4,perception:+8,premiers soins:+13,survie:+8
- Equipement:dague,fronde,bracelet d'armure +1, parchemin de soin léger x2 et 1 parchemin de soin *modéré,focalisateur:pendentif en forme de feuille,perle de thaumaturgie
- Langage:commun
COMPORTEMENT
- C'est avant tout un pacifiste;il cherche à ce que les gens de son village se portent bien. S'il rencontre un quelconque problème il essaie d'être diplomate et conciliant; S'il est obligé de se combattre il sert surtout de soutien pour ses alliés (qui peuvent être des paysans des miliciens...)
- Init +3;Sens:vision nocturne;Perception +14
DÉFENSE - PV:12(ceux du maître : 2)
- CA 17, contact 15, pris au dépourvu 14 (Dex +3, taille +2,+2 familier)
- Réf +5, Vig +2, Vol +2
ATTAQUE - VD 3 m (2 cases), vol 18 m (12 cases) (moyenne)
- Corps à corps 2 serres, +7 (1d4-2)
CARACTÉRISTIQUES - For 6, Dex 17, Con 11, Int 2, Sag 14, Cha 7
- BBA +2, BMO +3, DMD 11
- Dons(Attaque en finesse)
- Compétences:Perception +14,Vol +7;Modificateurs raciaux;Perception: +8
- Capacités:Esquive totale;Transfert de sort;Lien empathique;Conduit;vigilence
- langue:commun(pouvoir spéciale)
|
|