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Les MJ de la Société des Eclaireurs — 0,4%

[...] Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières algré quelques petits changements, maîtriser une partie de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs n'est pas très différent de faire jouer une campagne régulière. Ce chapitre suppose que vous ayez lu les chapitres précédents de ce guide, qui fournissent toutes les informations nécessaires aux joueurs pour participer [...]

Conversion Pathfinder #4 — 0,4%

[...] adolescent (m) Dragon (Feu) de taille G, CM Init +5 ; Sens Perception aveugle (12 cases), vision dans le noir (24 cases), vision malgré la fumée ; Perception +18 Aura présence effrayante (24 cases, DD 18) Défense CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28; (armure +4, Dex +1, naturelle +15, taille -1) pv 155 (13d12+65) Réf +11, Vig +14, Vol +12 Immunités feu, paralysie, sommeil Faiblesses vulnérable au froid Attaque VD 8 cases, vol 40 cases (médiocre) Corps à corps morsure, +22 (2d6+13), 2 griffes, +22 (1d8+9), 2 ailes, +19 (1d6+5), coup de queue, +19 (1d8+13) Espace [...]

Table Etendue d'Evénements de Royaume — 0,3%

Retour au Sommaire D'après un post de Karui Kage sur le blog de Paizo. Table étendue d'évènements de royaume 1d100 Évènements 1-15 Évènement mauvais 16-37 Évènement ennuyeux 38-62 Évènement neutre 68-83 Évènement plaisant 84-95 Évènement bon 96-100 Évènement majeur Évènement Mauvais 1-9 : Sale temps - par Robert Brambley Des chutes de neige, de la pluie, des tempêtes ou des vents très forts persistent pendant plusieurs jours, ce qui diminue la productivité de nombreuses entreprises et incitent les clients potentiels à rester chez eux. Cela [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 0,3%

[...] Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières omme toutes les parties de la Campagne organisée se déroulent dans un même monde, il est nécessaire d'apporter certaines altérations mineures aux règles de Pathfinder RPG afin de s'assurer que celles-ci soient appliquées de la même manière à toutes les tables, quel que soit le maître du jeu [...]

Le Royaume Monstrueux de Hargulka — 0,3%

Retour au Sommaire D'après un post de DM_aka_Dudemeister sur le blog de Paizo. Hargulka tel qu'écrit ne fait pas grand chose. Principalement il envoi son incroyablement petite bande de Trolls pour harceler de temps à autres le royaume des PJs. Puis il attend tranquillement sur son trône d'être tué. J'aime que mes Méchants soient un plus actif que ça. Aussi je vous présente : Le Royaume Monstrueux d' Hargulka Un jumeau ténébreux du royaume des PJs, né en même temps, dont la capitale est située dans [...]

Les disparus de Varnhold pour 6 joueurs — 0,3%

[...] changement. C - Restov Pas de changement. D - Les chutes de la Crochue Pas de changement. E - Le noble mort Pas de changement. La broche n'a qu'une valeur sentimentale, donc sa valeur en po n'augmente pas. F - Les tertres funéraires des Nomens(FP 8) Valeur originelle de PX = 4800PX | Valeur modifiée de PX= 7200PX (soit 1200PX par PJ). En plus des trois manticores (FP5), se trouvent deux jeunes manticores (FP2) JEUNE MANTICORE (2) FP 2 XP 1,200 Créature magique de taille M, LM Init +2; Sens odorat, vision dans le noir 12 [...]

Présentation des modules — 0,3%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de [...]

Les factions de la Société des Éclaireurs — 0,2%

[...] Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Huit factions se disputent le contrôle de la cité d’Absalom, utilisant la Société des Éclaireurs pour soutenir leurs différentes causes et missions. Choisissez votre faction avec attention - vous risquerez fréquemment votre vie pour elle ! Les relations entre les factions es différents [...]

Conversion Pathfinder #3 — 0,2%

Vous trouverez ici la conversion des monstres et PNJ du volume 3 "Le massacre de la montagne crochue" de la campagne L'Éveil des Seigneurs des Runes au format Pathfinder. Par Styx31, Eretas et Anastos. Ces blocs descriptifs sont également repris dans le Compagnon de route pour Pathfinder #3 . Certaines adaptations sont basées sur le travail de The Grandfather provenant du sujet dédié à ce volume du forum Paizo . Monstres Chapitre 1 Rukus Graul - p12 FP 7 Ogrelin humain (m) guerrier 7 (voir page [...]

Création de personnage — 0,2%

[...] Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Ce chapitre contient tout ce que vous avez besoin de connaître pour créer un personnage pour la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs . Tous les nouveaux personnages commencent la Campagne au premier niveau. Étape 1 : Caractéristiques a Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs utilise, en ce qui concerne [...]

Descriptions d'hexagones pour l'exploration — 0,2%

Retour au Sommaire D'après un post de Dark_Scarab sur le blog de Paizo. Forêt La zone des Terres Volées couverte par le Ceinture Verte mesure près de 18 000 kilomètres carrés, dont près de 11 000 kilomètres carrés de forêt de caduques nommée les Marches de Narl. Cette forêt ancienne est composée de Chênes, de Frênes, de Peupliers, de Platanes, qui sont les plus nombreux, quelques Sapins et Pins poussent sur les contreforts montagneux (qui ne font pas partis de la Ceinture Verte. L'Orée des bois représente 18 hexagones, dont 4 sont [...]

Campagnes officielles (Adventure Paths) — 0,2%

Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter le scénario à leur groupe et à leur style de jeu. À chaque campagne correspond [...]

Conversion Pathfinder #2 — 0,1%

[...] (Advanced Bestiary 76) Mort-vivant de taille M (humanoïde altéré), CM Init +3 ; Sens odorat, vision dans le noir 12 cases ; Perception +11 Défense CA 16, contact 14, pris au dépourvu 12 (+3 Dex, +1 esquive, +2 naturelle) pv 26 (4d8+8) Réf +6, Vig +3, Vol +6 Capacités défensives résistance à la canalisation +2 ; Immunités traits des morts-vivants Attaque VD 6 cases, escalade 6 cases Corps à corps morsure +4 (1d6 et paralysie) et 2 griffes –1 (1d3 et paralysie) Attaques spéciales contrôle des goules, création de rejetons, paralysie (Vig DD 14, 1d4+1 rounds) Caractéristiques [...]

Pathfinder Society - Saison 0 — 0,1%

[...] immatériels se propagent à travers Absalom, vous et vos compagnons de la Société êtes envoyés dans le district a moitié inondé de Puddles. Malgré leurs mauvaises réputations, les drogués, les proxénètes, et les voyous des Puddles, sont les moindres de vos préoccupations. La marée crépusculaire ramène avec elle l’ancienne armada d’une guerre depuis longtemps oubliée et vous seuls, pouvez empêcher cette flotte fantôme de semer la destruction dans Absalom. The Hydra's Fang Incident Niveau 1–5, par Tim Hitchcock Diobel (Absalom) After an [...]

Pathfinder Society - Saison 1 — 0,1%

[...] société des Eclaireurs vous envoie dans les catacombes situés sous les chantiers navals, connus sous le nom de Ventre de Cassomir afin de localiser un culte chamanique du rat qui élève des vermines monstrueuses telles que l'on en a jamais vu sur Golarion. Après avoir contrecarré une duperie et avoir plongé dans les souterrains répugnants qui s'étendent sous le port, réussirez vous à retrouver à temps l'artefact qui fournit son pouvoir au Coffre de Cassomir ou provoquerez-vous la destruction du port le plus important [...]

Les principes de base de la campagne — 0,1%

[...] Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières La Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs est une campagne mondiale de jeu de rôle fantastique qui vous met dans le rôle d'un agent de la Société des Éclaireurs, une ligue légendaire d'explorateurs, d’archéologues et d’aventuriers dont l’objectif est de découvrir et de décrire les [...]

Père Noël — 0,1%

[...] 16), vol + 2 - localisation d'objet (2), réparation intégrale (2), sagesse du hibou , vision dans le noir + 1 - compréhension des langues , corde animée , détection des passages secrets , disque flottant , endurance aux énergies destructives , repli expéditif + 0 (à volonté) - lumière , lumières dansantes , ouverture/fermeture , réparation Le + désigne un sort bonus d'école de magie spécialisée. Pouvoirs de magicien Tours de magie Pacte magique (Crosse) École de magie spécialisée. Transmutation. [...]

Pathfinder Society - Saison 2 — 0,1%

[...] discovers and destroys you. Vous êtes envoyés dans la ville de Baie de Sang, qui est contrôlée par le Consortium Aspis, afin de réunir des provisions et des fournitures pour aider une mission de la Société des Éclaireurs qui se trouve en grande difficulté dans la région voisine. Déguisés en simples marchands, vous avez peu de temps pour réunir ce dont vous avez besoin et quitter le ville avant que le Consortium ne vous découvre et ne vous tue. (Scénario publié dans le Casus Belli [...]

Aides de jeu Pathfinder 34 pour 6 joueurs — 0,1%

Kingmaker : Le prix du sang (chapitre 4) – Conversions pour 6 joueurs - traduit par Shok Nar Avertissement de l’auteur originel Shane ”General Chaos” Majewski : "Ce document est basé sur les excellentes conversions pour 6 joueurs d’Alexeter sur les forums Paizo, disponibles à ces adresses : 1: Les Terres Volées pour 6 et part 2: Quand les Rivières se Teintent de Rouge pour 6 Pour paraphraser et citer, je suis parti du principe d’allouer 50% de PX et de trésor en plus pour compenser l’augmentation du nombre de joueurs. Tout cela en ajoutant des monstres, des Dés [...]

Historique des saisons de la Société des Éclaireurs — 0,1%

[...] Éclaireurs ne sont pas toujours satisfaits de leur situation et de leur cadre de travail. Cependant, même le Décemvirat n’avait pas prévu les conséquences de ce mécontentement collectif : la Loge des ombres, un groupe d’agents au sein même de la Société bien déterminés à révolutionner la structure et le règlement de l’organisation. Le premier signe indiquant que quelque chose se tramait dans les rangs de la Société est apparu à Kaer Maga, une cité où les Éclaireurs n’étaient pas implantés, quand la Société a reçu des [...]

Le Retour des Ténèbres — 0,1%

Une ombre étrange est apparue dans le ciel au-dessus de la cité de Riddleport (Port-Énigme), et les annonciateurs de malheurs considèrent qu'il s'agit d'un signe que la fin du monde approche ! Le véritable danger ne vient pas des cieux mais plutôt des passages obscurs des Terres Sombres. Les héros sont emmenés dans une vaste quête qui commence dans une cité où tout le monde regarde les étoiles, passent à travers d'anciennes ruines elfiques puis dévoilent le terrible secret des elfes [...]

Les aventures Pathfinder Society — 0,1%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée [...]

Conversion Pathfinder #1 — 0,1%

[...] Gobelin combattant 1 Humanoïde (goblinoïde) de taille P, NM Init +6 ; Sens Perception -1, vision dans le noir 12 cases Défense CA 16, contact 13, pris au dépourvu 14 (+2 armure, +1 bouclier, +2 Dex, +1 taille) pv 6 (1d10+1) Réf +2, Vig +3, Vol -1 Attaque VD 6 m Corps à corps tranchechien +2 (1d4/19-20) tous Caractéristiques For 11, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 BBA +1, BMO +0, DMD 12 Dons Science de l’initiative Compétences Discrétion +10, Equitation +10, Natation +4 Langues gobelin Armement gobelin dans le scénario Pyrogobelin [...]

La Malédiction du Trône Écarlate — 0,1%

Le roi Éodred, le souverain régnant sur Korvosa , vient de mourir. Suite à l'annonce de sa mort et l'accession au trône de sa très jeune épouse Iléosa, des émeutes vont agir la ville. Quelque chose vient de se réveiller sous Korvosa et une ombre surgie d'un passé que presque tous croyaient enterré plane sur la ville. Vous trouverez les aides de jeu relatives à cette campagne sur cette page . Commentez cette campagne et donnez votre avis sur le forum . Les livres de la campagne Player's Guide/Guide [...]

E1 - La foire aux larmes - Aides de jeu et conversion — 0,1%

Nous vous proposons des documents aidant les MJ à maitriser le scénario E1 - La foire aux larmes . Vous trouverez une table récapitulative des lieux qu'explorent les PJ et une chronologie des évènements se déroulant dans la journée. Vous trouverez également, les fiches des rencontres converties en Pathfinder. Fiche guide Vous pouvez utiliser la fiche guide comme un mémo permettant de retracer le passage des PJ dans la foire, lors de la première partie du scénario. Descriptif des colonnes : CT : Le code du [...]

Le monde de la Société des Éclaireurs — 0,1%

Chapitre 3  Le monde Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières a Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs est basée dans la grouillante métropole d’ Absalom . Les habitants d’Absalom éprouvent une certaine fierté à vivre dans l’une des plus [...]

Jade Regent/Le régent de Jade — 0,1%

[...] ce n'est qu'elle s'est liée d'amitié avec les PJ se rend compte que, par sa naissance, elle possède le droit de diriger l'un des anciens Empires draconiques du Tian Xia, l'empire de Minkai. Mais l'actuel dirigeant de cet empire, le mystérieux Régent de Jade à la cruauté sans cesse croissante, n'a pas du tout l'intention d'abandonner le trône. Afin de sauver le Minkai d'un futur tyran, les PJ devront non seulement escorter leur amie de la Varisie jusqu'au Tian Xia et braver les horreurs [...]

Présentation AP22 / War for the Crown — 0,1%

[...] Les livres de la campagne Crownfall/La chute de la Couronne Tout le monde aime faire la fête. Alors que la capitale du Taldor tout entière se rassemble pour faire la fête, quelques-uns se rendent compte que les fondations mêmes de l'empire sont sur le point d'être ébranlées par une conspiration et des rivalités de pouvoir. Alors qu'un groupe de sénateurs et de nobles tente de redresser la nation et d'éviter le désastre, l'empereur Stavian III ordonne un bain de sang dans

L'Héritage du Feu — 0,1%

[...] Il y a longtemps de cela, deux armées de génies s'affrontèrent sur les pentes de la montagne Pâle et le monde trembla sous le pouvoir de la magie utilisée à cette occasion. Aujourd'hui, les armes se réveillent et un puissant seigneur de guerre efrit se tient prêt à reprendre le combat là où il a cessé. Cette campagne inventive emmène les héros dans tous les coins des terres désertiques du Katapesh et plus loin encore, avec des séjours dans d'étranges demi-plans et même une visite à la célèbre Cité d'Airain ! [...]

Guide d'ajout de PNJ — 0,1%

[...] haut à droite ("Modifier cette page"). Vous accédez alors au code de la page. Repérer, dans ce code, le titre qui correspond au FP de votre PNJ (ce titre est précédé et suivi de quatre symboles " égal "). Votre tâche consiste à ajouter le nom de votre PNJ sous le titre qui correspond à votre FP. S'il n'y a pas encore de PNJ de ce FP, c'est facile à faire. S'il y a déjà une liste de PNJ, placez le vôtre de manière à respecter l'ordre alphabétique de la liste. Une fois que vous avez [...]