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Conversion Pathfinder #4 — 3,2%

[...] dans le noir (24 cases), vision malgré la fumée ; Perception +18 Aura présence effrayante (24 cases, DD 18) Défense CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28; (armure +4, Dex +1, naturelle +15, taille -1) pv 155 (13d12+65) Réf +11, Vig +14, Vol +12 Immunités feu, paralysie, sommeil Faiblesses vulnérable au froid Attaque VD 8 cases, vol 40 cases (médiocre) Corps à corps morsure, +22 (2d6+13), 2 griffes, +22 (1d8+9), 2 ailes, +19 (1d6+5), coup de queue, +19 (1d8+13) Espace 2 cases ; Allonge 1 case (2 pour la morsure) Attaques spéciales souffle (cône 8 cases, DD [...]

Les disparus de Varnhold pour 6 joueurs — 1,8%

[...] détails, voir la section conception des pièges . Collet d'ettercap : FP 1 ; Type mécanique ; Perception DD 20; Désamorçage DD 20 ; Déclencheur espace ; Remise en place réparation ;Effet test de BMO +15 (agripper). Piège à écrasement d'ettercap : FP 3 ; Type mécanique; Perception DD 20; Désamorçage DD 20; Déclencheur espace ; Remise en place Réparation; Effet attaque au corps à corps +10 (4d6), cibles multiples (toutes les cibles dans un carré de 3 m (2 c) de côté). Piège à lance d'ettercap [...]

Conversion Pathfinder #2 — 1,7%

[...] –1 (1d3 et paralysie) Attaques spéciales contrôle des goules, création de rejetons, paralysie (Vig DD 14, 1d4+1 rounds) Caractéristiques For 12, Dex 17, Con —, Int 14, Sag 14, Cha 15 BBA +3, BMO +4, DMD 17 Dons Esquive, Réflexes surhumains, Vigilance Compétences Artisanat (charpentes) +9, Connaissances (architecture et ingénierie) +9, Connaissances (local) +9, Diplomatie +9, Dressage +9, Escalade +18, Perception +11, Psychologie +11, Survie +19 ; Modificateurs raciaux +8 Survie et Escalade Langages commun, jalfling Équipement clef du manoir des Foxglove Capacités [...]

Conversion Pathfinder #3 — 1,2%

[...] Pouvoirs magiques (NLS 3) Sorts préparés (NLS 8, +9 contact, +1 contact à distance) 5e - possession (DD 20) 4e - malédiction (DD 19), contagion (DD 19), porte dimensionnelle 3e - déplacement , vol , convocation de monstres III , baiser du vampire (x2) 2e - cécité/surdité (DD 17, x2), simulacre de vie (déjà lancé), baiser de la goule (DD 17), image miroir , convocation de monstres II 1e - contact glacial (DD 16), graisse (

Conversion Pathfinder #1 — 1,2%

[...] ou tout autre soin magique stoppe la réaction allergique immédiatement. C'est un effet maladif. Le DD du JdS est basé sur la Constitution . Chanteguerre Gobelin FP 1 XP 400 Gobelin (f) barde 1 Humanoïde (goblinoïde) de taille P, NM Init +3 ; Sens Perception +4, vision dans le noir 12 cases Défense CA 17, contact 14, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +3 Dex, +1 taille) pv 10 (1d8+2) Réf +5, Vig +1, Vol +3 Concentration +2 Attaque VD 6 m Corps à corps fouet +0 (1d2 non létaux) ou tranchechien +0 (1d4/19-20) Distance arc court +3 (1d4/x3) Attaque spéciale [...]

Karzoug — 1,0%

[...] (NLS 22, +17 contact à distance) 9e niveau — arrêt du temps, nuée de météores, plainte d’outre-tombe (DD 31), souhait (2) 8e niveau — animation suspendue (2, DD 31) , esprit impénétrable (déjà lancé) , flétrissure (DD 30) , labyrinthe, mur prismatique (DD 30) 7e niveau — cage de force, doigt de mort (DD 29) , éclair à incantation rapide (DD 24) , hâte à incantation rapide, inversion de la gravité, renvoi de sorts, souhait limité [...]

Conversion Pathfinder #8 — 0,8%

[...] corps lance +1, +12/+7 (1d6+6/x3) et griffes, +12 (1d6+5) Attaques spéciales aspect terrifiant (DD 14), regard maléfique (DD 14), forme animale 1/jour Sorts préparés (NLS 5) 3 — morsure magique aggravée, soins modérés 2 — force du taureau, peau d'écorce, résistance aux énergies destructrices 1 — charme animal (DD 15), communication avec les animaux, lueur féerique, soins légers 0 — détection de la magie, détection du poison, illumination, lecture de la magie, résistance Caractéristiques [...]

Liche Nécromancien — 0,8%

[...] sens vision dans le noir (18 m) ; Détection +11, Perception auditive +11 Aura terreur (18 m de rayon, DD 19) Défense CA 23, contact 13, pris au dépourvu 22 (+5 armure, +2 parade, +1 Dex, +5 naturelle) pv 112 (13d12+13) Réf +7, Vig +6, Vol +12 Capacités défensives résistance au renvoi des morts-vivants +4 ; RD 15/contondant et magie ; Immunités effets mentaux, électricité, froid, métamorphose, mort-vivant Attaque VD 9 m Corps à corps contact, +8 (1d8+6 d’énergie négative plus paralysie ; jet de Volonté DD 19 pour réduire les dégâts de [...]

Conversion Pathfinder #9 — 0,7%

[...] (1d8/19–20) À distance dague, +11/+6 (1d4+1/19-20) Attaque spéciale attaque de la mante (DD 14), attaque sournoise +3d6 Sorts connus (NLS 3) Niveau 2 (1/jour) — grâce féline* , immobilisation de personne (DD 14) Niveau 1 (3/jour) — chute ralentie , pattes d'araignée* , repli expéditif* Caractéristiques For 12, Dex 20, Con 14, Int 14, Sag 8, Cha 12 BBA +6, BMO +7, DMD 22 Dons Attaque en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux armes, Expertise du combat, Science de l'initiative (talent de roublard), [...]

Aides de jeu Pathfinder 34 pour 6 joueurs — 0,6%

[...] souffle une fois tous les 1d4 rounds, celui-ci inflige 7d8 points de dégâts et un jet de Réflexes de DD 17 permet de réduire les dégâts de moitié. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête de dragon et le type de souffle, lancez 1d10 et consultez la table ci-dessous. TABLEAU DES TYPES DE SOUFFLES d10 Tête Type de souffle 1-2 blanche cône de froid de 6 m (4 c) 3-4 bleue ligne d'électricité de 12 m (8 c) 5-6 noire ligne d'acide de 12 m (8 c) 7-8 rouge cône de feu de 6 m (4 c) 9-10 verte cône d'acide de 6 m (4 c) J - Les sables mouvants Pas de changement K [...]

Succube dominatrice — 0,6%

[...] Espace occupé 1,50 m ; Allonge 1,50 m (4,50 m avec le fouet) Attaques spéciales absorption d’énergie (DD 26), entravé par le fouet, fouet cuisant, fouet mortel, invocation de démons, musique de barde chant, fascination, inspiration, encouragement +1, suggestion), toucher d’agonie Pouvoirs magiques (NLS 12) À volonté — charme-monstre (DD 27), détection de pensée (DD 25) , détection du Bien, forme éthérée (soi-même plus 25 kilos d’équipement) , suggestion (DD 26) , téléportation suprême [...]

Aides de jeu pour La colère des justes — 0,6%

[...] Leriel et Narah H11 2 Gars H12 Piège : Fosse hérissée de pieux FP 2 Type mécanique; Perception DD 20 ; Sabotage DD 20 Effet Déclencheur esapce; Remise en place manuelle Effets fosse des 3m de profondeur (1d6, chute) ; pieux (Att +10 corsp à corps, 1d4 pieux par cible; 1d4+2 de dégâts par chacun) ; Reflexes DD 20 pour éviter la chutte cibles multiples (espace de 3x3 m) rondache en bois +1, anneau d'escalade , parchemin d' identification , parchemin de morsure magique , deux potions de vision dans [...]

Sorcière lamie — 0,6%

[...] 8e niveau — immunité suprême contre les sorts, soins intensifs à incantation rapide, tempête de feu (DD 28), ténèbres maudites° à incantation rapide 7e niveau — désintégration ° (DD 17) , destruction (DD 27) , lumière brûlante à incantation rapide, parole du Chaos, soins importants à incantation rapide 6e niveau — barrière de lames (DD 26) , dissipation suprême, guérison suprême, mise à mal° (DD 26) , soins modérés à incantation rapide 5e niveau — colonne [...]

Nymphe des glaces — 0,5%

[...] Init +6 ; sens vision nocturne ; Détection +23, Perception auditive +23 Aura beauté aveuglante (9 m, DD 20) ; froid (3 m, DD 22) Défense CA 28, contact 21, pris au dépourvu 22 (+5 parade, +6 Dex, +5 naturelle, +2 bouclier) pv 161 (14d8+98) Réf +18, Vig +20, Vol +22 RD 10/fer froid ; Immunités froid ; Résistances feu 30 Faiblesses vulnérabilité au feu Attaque VD 9 m, nage 6 m Corps à corps dague +3, +18/+13 (1d4+2/19-20 plus contact glacial) ou Corps à corps contact glacial, +15 contact (1d6 froid) Attaques spéciales forme animale [...]

La Bête Cachée — 0,5%

[...] absorption de sang, constriction (1d8+12), création de rejeton, créatures des ténèbres, domination (DD 26), étreinte, illusion, imitation des sons Pouvoirs magiques (NLS 10) 3/jour — nappe de brouillard, ténèbres 1/jour — ténèbres profondes Sorts connus (NLS 10, +19 contact à distance) 5e niveau (5/jour) — télékinésie (DD 24) 4e niveau (7/jour) — assassin imaginaire (DD 25) , invisibilité suprême 3e niveau (7/jour) — déplacement, dissipation de la magie, éclair (DD 22) 2e niveau [...]

Bienvenue sur le Wiki Aventures — 0,5%

Le Wiki Aventures regroupe toute les ressources destinées plus particulièrement aux MJ. Certaines de ces ressources sont liées directement à une campagne (ou adventure path) ou à un module officiel Pathfinder, alors que d'autres sont générales et utilisables indépendamment des aventures publiées. C'est également dans ce wiki que sont décrites toutes les campagnes et tous les modules Pathfinder. Pour tout ce qui concerne Pathfinder version 2 , voir ici ! Campagnes Pathfinder (Adventure paths) Les campagnes (ou adventure paths) [...]

Duo de prêtresses lamies — 0,5%

[...] Espace 2 cases ; Allonge 1 case Attaques spéciales canalisation d'énergie négative (6/jour ; 4d6, DD 16), diminution permanente de Sagesse, faux maléfique (1/jour ; 4 rounds), toucher maléfique (9/jour ; 4 rounds), pic de force (9/jour ; +4), puissance divine (8) Pouvoirs magiques (NLS 9 ; concentration +12 ou +16) A volonté - déguisement , ventriloquie (DD 14) 3/jour - charme-monstre (DD 17), image accomplie (DD 16), image miroir , suggestion (DD 16) [...]

Les aventures Pathfinder Society — 0,5%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. Ces aventures [...]

Momie moine — 0,5%

[...] noir (12 cases) ; Perception +15 Aura aura du désespoir (20 cases, paralysé pendant 1d4 rounds, Vig DD 18 annule) Défense CA 31, contact 23, pris au dépourvu 26 (Dex +4, esquive +1, moine +2, naturelle +8, parade +2, Sag +4) pv 68 (8d8+24) Réf +10, Vig +9, Vol +10 ; +2 contre les enchantements Capacités défensives chute ralentie (12m), esquive totale, résistance aux coups, résistance à la canalisation (+4), plénitude physique Immunités traits des morts-vivants ; RD 5/- Résistance froid (10) Faiblesses vulnérable au feu Attaque VD 1 case, vol 12 cases (parfaite) [...]

Simulacre d'illusionniste — 0,4%

[...] (1d4-1/19-20) Sorts préparés (NLS 7, +6 contact à distance) 5e niveau — boule de feu à extension d’eff et (DD 17), débilité (DD 19), magie des ombres (DD 21) 4e niveau — assassin imaginaire (DD 20), confusion (DD 18), invisibilité supérieure, rayon ardent à extension d’effet 3e niveau — boule de feu (DD 17), déplacement, dissipation de la magie, image accomplie [...]

Conversion S1 — 0,4%

[...] Pouvoirs magiques (NLS 5) 1/jour — brume de dissimulation (DD14), collet d'épines , image imparfaite (DD 15), mise à mort (DD 14), sommeil (DD14), suggestion (DD16) Caractéristiques For 13, Dex 18, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 17 BBA +2, BMO +2, DMD 16 Dons Science de l'initiative, Tir à bout portant, Tir rapide Compétences Acrobaties +12, Artisanat (arcs) +7, Connaissances (nature) +7, Connaissances (folflore local) +6, Discrétion +12, Escalade +7, Evasion +12, Perception +10, Survie +6 (+8 dans un environnement naturel [...]

Transmutateur géant des pierres — 0,4%

[...] 7e - inversion de la gravité , rapidité à incantation rapide, souhait limité 6e - désintégration (DD 23), dissipation suprême , flèche acide à incantation rapide, pétrification (DD 23), rayon ardent à incantation rapide 5e - bouclier à incantation rapide, métamorphose funeste (DD 22), mur de force , télékinésie (DD 22), vol supérieur (déjà lancé) 4e - bouclier de feu , brouillard dense , corps élémentaire I , peau de pierre (déjà lancé), porte dimensionnelle , rapetissement de groupe [...]

Nymphe fantôme — 0,4%

[...] +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +28 Aura beauté aveuglante (9m, DD 27) ; regard corrupteur (2d10 points de dégâts plus 1d4 points d’affaiblissement de Cha, 9m, DD 25) Defense CA 25, contact 25, pris au dépourvu 19 (+9 parade, +5 Dex, +1 esquive) pv 78 (12d8+108) Réf +22, Vig +13, Vol +22 Capacités défensives résistance à la canalisation +4, intangible, mort vivant Attaque VD vol 9 m (parfaite) Corps à corps contact diminuant, +11 (1d4 diminution de Charisme) Attaques spéciales manifestation, regard [...]

Transmutateur — 0,4%

[...] +10/+5 (1d6+3) Sorts préparés (NLS 12, +8 contact, +10 contact à distance) 6e niveau — désintégration (DD 23), dissipation suprême, image miroir à incantation rapide 5e niveau — bouclier à incantation rapide, cône de froid (DD 20) , métamorphose funeste (DD 22) , mur de force, renvoi 4e niveau — peau de pierre, porte dimensionnelle (2) , rapetissement de groupe (DD 21) , terreur (DD 19) 3e niveau — boule de feu (DD 18) , dissipation [...]

Jeslyn — 0,3%

[...] d'Oracle (NLS 7; concentration +11) 3 e - 5/jour Animation des morts Blessure Grave (DD 17) Convocation de monstres III Malédiction (DD 17) 2 e - 7/jour Blessure Modérée (DD 16) endurance de l'ours Force de taureau Immobilisation de personne (DD 16) Simulacre de vie 1 er - 7/jour Blessure Légère (DD 15) Bouclier de la foi Brume de dissimulation Frayeur (DD [...]

Nécromancien derro — 0,3%

[...] Attaque spéciale poison, attaque sournoise +1d6 Pouvoirs magiques (NLS 3) À volonté — son imaginaire (DD 14), ténèbres 1/jour — cacophonie (DD 16), hébétement (DD 14) Sorts préparés (NLS 4 ; contact à distance +10) Niveau 3 — baiser du vampire, simulacre de vie à extension de durée (déjà lancé), vol Niveau 2 — bouclier à extension de durée, cécité/surdité (DD 16), main spectrale, rayon ardent Niveau 1 — contact glacial (DD 15) , frayeur (DD [...]

Matriarche lamie (Xanésha et Lucrécia) — 0,3%

[...] permanente 1 Sag) Espace 2 cases ; Allonge 1 case Pouvoirs magiques (NLS 10) À volonté — charme-monstre (DD 21), ventriloquie (DD 18) 3/jour — sommeil profond (DD 20), songe, image accomplie (DD 20), image miroir, suggestion (DD 20) Sorts connus (NLS 8, contact à distance +21) 4 (4/jour) — porte dimensionnelle, rayon ardent avec extension d'effet 3 (7-3/jour) — projectile magique avec extension d'effet , rage * , rapidité, soin des blessures légères avec [...]

Théruk Nul — 0,3%

[...] Corps à corps dague vicieuse +1, +13 (1d4+8/19-20 plus 2d6)/ +7 (1d4+4 plus absorption d'énergie 2/DD 22), 1d6 au porteur Attaques spéciales absorption de sang , canalisation d'énergie négative 10/jour (DD20, 3d6) création de rejetons , créatures des ténèbres , domination (DD 22), attaque mortelle (DD 13), attaque sournoise 1d6, Coup destructeur (+3, 7/j) Pouvoirs magiques ( NLS 7; concentration +11) 7/jour - Parole inspirante (3 round) Sorts de prêtre préparés ( NLS 7; concentration [...]

Nécromancien ogrelin — 0,3%

[...] Pouvoirs magiques (NLS 3) Sorts préparés (NLS 8, +9 contact, +1 contact à distance) 5e - possession (DD 20) 4e - malédiction (DD 19), contagion (DD 19), porte dimensionnelle 3e - déplacement , vol , convocation de monstres III , baiser du vampire (x2) 2e - cécité/surdité (DD 17, x2), simulacre de vie (déjà lancé), [...]

Scanderig — 0,3%

[...] (1d6+4) Espace 2 cases ; Allonge 2 cases Attaques spéciales abîmer le matériel, jet ardent (Réflexes DD 22) Pouvoirs magiques (NLS 11, concentration +11, contact à distance +12) A volonté - façonnage de la pierre , fracassement (DD 12), image accomplie (DD 13), passage sans trace , passe-murailles 3/jour - ancre dimensionnelle , flammes à incantation rapide, mur de feu , mur de pierre , ténèbres profondes , transmutation de la chair en pierre (DD 16) Tactiques Pendant le combat [...]