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Kénabres — 4,1%

Kénabres Source : La Colère des Justes , p.349 Grande Ville , LB Corruption +0 ; Criminalité +1 ; Economie +3; Loi +4 ; Folklore +2 ; Société +3 Avantage de ville : Lieu Saint , Insulaire , Raciste (Tieffelins) , Emplacement stratégique , déchiré par la guerre Danger +10 Démographie Gouvernement : autocratie Population : 12330 (11714 humains, 370 halfelins, 123 demi-elfes, 123 autres) PNJ Importants Prélat , Hulrun Shappok : humain de grand age (m) inquisiteur de Iomédae 13, LN Grand prêtre du Temple de Iomédae , Nestrin Alodae [...]

Bienvenue sur le Wiki Aventures — 3,1%

Le Wiki Aventures regroupe toute les ressources destinées plus particulièrement aux MJ. Certaines de ces ressources sont liées directement à une campagne (ou adventure path) ou à un module officiel Pathfinder, alors que d'autres sont générales et utilisables indépendamment des aventures publiées. C'est également dans ce wiki que sont décrites toutes les campagnes et tous les modules Pathfinder. Pour tout ce qui concerne Pathfinder version 2 , voir ici ! Campagnes Pathfinder (Adventure paths) Les campagnes (ou adventure paths) [...]

Kénabres en ruines — 3,1%

Voir aussi : Kénabres avant destruction Ruines de Kénabres Source : La Colère des Justes , p.74 Grande Ville , LB Corruption +2 ; Criminalité -3 ; Economie -3; Loi +6 ; Folklore +2 ; Société -3 Avantage de ville : déchiré par la guerre , Emplacement stratégique , Insulaire , Tenace , Raciste (Tieffelins) Inconvénient de ville : Dévastée Danger +20 Démographie Gouvernement : seigneur (reine Galfrey) Population : 6520 (6061 humains, 312 halfelins, 66 demi-elfes, 81 autres) PNJ Importants Reine Galfrey [...]

Les aventures Pathfinder Society — 2,9%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. Ces aventures [...]

Aides de jeu pour La colère des justes — 2,4%

[...] associées. Aides pour L'invasion de la Plaie du Monde / The Worldwound Incursion La chute de Kénabres (niveau 1) Kénabres A1 Avénia Tirabade , Aravashnial , Horgus Gwerm Ecailles de Térendélev A1 Ver géant A2 2 Cafards géants 3 bougies entamées (30 minutes chacune), un hameçon tordu, 3m de corde tres effilochée Broche en cuivre en forme de chauve souris perchée au dessus d'un champignon avec des amétystes pour les yeux (200 po) A3 Sac a dos de maître, 10 jours de ration, silex, amorce, jeu de chausses-trappes, 2 flasques d'huile, [...]

Aventures créées par les fans — 1,7%

Aventures et campagnes "stand-alone" L'Horreur au roc de la Dague L'Horreur au roc de la Dague (pour 4 à 6 joueurs de niveau 1 à 3), une aventure "old style" clef en main (fichier PDF) par Sagawork Studios La Geste de Fodin La Geste de Fodin (pour 4 joueurs de niveau 1) (fichier PDF) par Necromancers of the Northwest Les cavernes de Zursvaater Une idée de campagne et un lieu d'aventures liés à 12 donjons mystérieux disséminés sur Golarion (fichier PDF) [...]

Aventures gratuites — 1,4%

[...] proposer une traduction gratuite de ces scénarios. Voici quelques liens pour trouver vos premières aventures gratuites… Notez que, si vous êtes à la recherche d'aventures gratuites, jetez également un coup d'œil du côté des aventures créées par les fans , qui sont également d'excellente qualité ! Hollow's Last Hope - Le dernier espoir de Nid du faucon La première aventure gratuite pour le Free RPG Day 2007, aux règles 3.5 mais dans le monde de Golarion. Pour des personnages [...]

Présentation de la Pathfinder Society — 1,4%

Liens rapides Guide de la Société des Éclaireurs Survol des factions Aventures Liens utiles Bienvenue dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs ! ur Golarion, le monde qui sert de support au Jeu de rôle Pathfinder (PFRPG), la Société des Éclaireurs (Pathfinder Society) est une organisation d'explorateurs, de vagabonds, de sages, et de chasseurs de trésors, déterminés à pénétrer les profondeurs des plus sombres tombeaux et à collecter les reliques et les légendes des temps passés. Chaque membre partage un but commun: contribuer aux Chroniques [...]

Présentation des modules — 1,2%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de la version 3.5 (mais sont bien [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 1,2%

[...] des Éclaireurs . (Nous vous suggérons une chemise que vous pourrez refermer complètement entre les aventures.) Un personnage à la fois ous ne pouvez jouer qu'un seul personnage pendant une même séance de jeu. Vous pouvez avoir plusieurs personnages actifs dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs mais en jouer plus d'un au cours de la même session est considéré comme de la tricherie. Les MJ sont autorisés à jouer un personnage pré-tiré au cours d'une session, mais seulement pour compléter une table. Jouer plusieurs fois le même scénario ans certaines [...]

Campagnes officielles (Adventure Paths) — 1,0%

Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter le scénario à leur groupe et à leur style de jeu. À chaque campagne correspond deux pages : une page de [...]

Chevalier de Kénabres — 1,0%

Chevalier de Kénabres FP 4 Source : La Colère des Justes , p.77 PX 1 200 Humain paladin de Iomédae 4 Humanoïde de taille M, LB Init +0 ; Sens Perception +1 Aura Bien (modérée) Défense CA 21, contact 9, pris au dépourvu 21(+9 armure, +2 bouclier) pv 40 (4d10+12) Réf +4, Vig +9, Vol +8 Capacités défensives grâce divine +2 Immunités maladies terreur Attaque VD 6 m Corps à corps épée longue de maître en fer froid, +8 (1d8+3/19-20) A distance arc long composite de maître, +5 (1d8+3/x3) [...]

Les principes de base de la campagne — 1,0%

[...] Monde, et qui se trouve au centre de la grande mer Intérieure sur l'île montagneuse de Kortos. Les aventures des Éclaireurs vous mèneront dans des allées sombres et des intrigues politiques d'Absalom jusqu’aux destinations les plus lointaines, vers les lieux les plus intéressants et les plus exotiques du monde de Golarion. Ce guide contient tout ce que vous devez connaître pour participer à cette campagne excitante et dynamique. Mais vous ne serez pas seuls! Des milliers d'autres joueurs se réunissent chez eux, dans des boutiques de jeu, dans des conventions ou même [...]

L'Éveil des Seigneurs des Runes — 0,7%

[...] détaillée sur la société des géants de pierre, sur les spécificités des dragons de Golarion, la suite des aventures rocambolesques de Éando Kline à Korvosa, et enfin 7 nouveaux monstres. Articles : Les géants de pierre, les dragons de Golarion Sins of the Saviors/Les Péchés des sauveurs Niveau 12 Les héros vont découvrir que tout n'est pas rose qu'une guerre est sur le point de commencer. Une guerre perdue d'avance à moins qu'ils ne découvrent le secret caché au sein de la forge runique. Mais les horreurs veillent. Ce supplément contient [...]

Aides de jeu pour les modules — 0,7%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les [...]

Historique des saisons de la Société des Éclaireurs — 0,7%

[...] doubles. Ce faisant, les Éclaireurs ont déjoué un complot visant à assassiner un célèbre capitaine d’aventures, mais ils ont également découvert un traître à un poste important dans leurs rangs. Dans les principales villes de toute la région de la mer Intérieure, des déserts de Sothis aux rues gelées de Trône-Blanc, les Éclaireurs ont contrecarré les opérations de la Loge des ombres tout en faisant face à des nobles mécontents, des artéfacts maudits et des maîtres-espions fort discrets. Des agents des Éclaireurs ont également mené une course effrénée vers la Plaie du [...]

Pathfinder Society - Aventures (AP) — 0,7%

[...] Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs, de nombreux joueurs souhaitaient pouvoir jouer les aventures (AP) et obtenir de l’expérience pour leurs [...]

Radiance — 0,7%

[...] de négligence et de paresse, et affirmant que leurs fautes avaient permis à Khorramzadeh d’envahir Kénabres et d’endommager la pierre de garde. Ses accusations contenaient une bien trop grande part de vérité et, dans un moment de faiblesse, ses supérieurs ont menacé de l’excommunier. Elle leur a répondu qu’elle irait dans la Plaie du Monde et mènerait seule la Quatrième croisade, combattant les démons avec pour seule aide et compagnie son épée magique Radiance. L’église était trop heureuse de voir Yaniel s’en aller et, lors des deux années suivantes, tout le monde [...]

Fenna — 0,5%

[...] po Fenna est une bibliothécaire de l'Aile Noire, sous les ordres du bibliothécaire-en-chef Quednys Orlun [...]

Faxon — 0,5%

[...] résistance +1 clé de la porte et clé du coffret en N4 29po Le chef actuel des Templiers de Kénabres est un sorcier tieffelin nommé Faxon. Cela ne fait toutefois pas longtemps qu'il occupe cette position, car il a tout simplement pris la place de son supérieur après avoir découvert que celui-ci détournait l'argent du culte pour satisfaire son addiction au sang de démon. Après avoir dénoncé son supérieur, Faxon a été promu au rang de chef temporaire des Templiers de Kénabres: [...]

Les MJ de la Société des Eclaireurs — 0,5%

[...] quelqu'un sans qu'il puisse jouer. Les tables de sept joueurs sont souvent trop puissantes pour jouer des aventures qui représentent normalement un vrai challenge et limitent le nombre de fois où un joueur peut briller dans un scénario donné, et beaucoup de joueurs préfèrent ne pas jouer du tout plutôt que de participer à d'aussi grandes tables. Vérifier les préférences des joueurs avant de diriger une table de sept personnes. L'alternative à une table de sept serait de partager le groupe en deux tables de trois joueurs et demander à l'un des joueurs de prendre le rôle de [...]

Glossaire — 0,5%

oici quelques termes fréquemment utilisés dans ce document. Aventures autorisées (AP / Adventure Path) . Il s'agit d'aventures [...]

Le monde de la Société des Éclaireurs — 0,5%

[...] des terres inconnues, en quête de mystères toujours plus fantastiques. Rapporter : Au cours de leurs aventures, on attend des Éclaireurs qu’ils tiennent un journal détaillé avec des cartes et le récit de leurs exploits. A la fin d’une mission réussie, l’agent envoie une copie de ses notes à son supérieur immédiat, le capitaine-aventurier local, qui en fera une vérification complète (en utilisant souvent une divination). Certains des exploits, les plus remarquables, sont envoyés à Absalom et au Décemvirat qui rassemble les meilleurs récits dans une série à parution irrégulière, [...]

Création de personnage — 0,5%

[...] des informations sur l'achat d'objets à l'issue de votre premier scénario, ainsi qu'entre toutes les aventures qui suivront. Étape 11: Finalisation aintenant que vous avez défini les particularités techniques de votre personnage, il est temps d'affiner les détails de l'apparence, de la religion et de l'histoire de votre personnage, ainsi que la représentation de votre personnage durant les rencontres tactiques sur la table de jeu. Apparence : Préparez une description de l'apparence de votre personnage que vous pourrez lire aux autres joueurs durant les présentations [...]

Aperçu des Adventure Paths — 0,5%

[...] Pathfinder ? Qu'est-ce que Pathfinder-FR? Aperçu de Pathfinder-RPG Aperçu de Golarion Aperçu des aventures Retourner à la page d' accueil Les adventure paths (ou les routes pour l'aventure en français) sont des campagnes publiées par Paizo et se déroulant dans le monde de Golarion. Les quatre premières adventure paths utilisent la version 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde, la cinquième et les suivantes se basant, elles, sur le système de règles Pathfinder RPG . Chaque adventure path se compose de six volumes comprenant chacun : un scénario faisant [...]

Hossila — 0,2%

[...] son total de points de vie est réduit à moins de 6. Elle essaye de rejoindre la surface et de quitter Kénabres. Trésor Coffret avec serrure de qualité Moyenne [...]

Telrunyr Elladan Valendil — 0,2%

[...] bronzée palissant jusqu’au blanc laiteux. Lorsque son frère Kyrnaliss revient au pays, il lui raconta ses aventures. Il n’en fallait pas plus pour convaincre [...]

Kiranda — 0,2%

[...] mimétisme , rapière de froid +1, bottes elfiques Maranse Delaskru, héros spadassin originaire de Kénabres qui a disparu depuis deux ans (histoire ou [...]

Pathfinder Society - Saison 1 — 0,2%

[...] the source of Cassomir's troubles in a vile grotto deep beneath the city. Pour conclure le cycle d'aventures "the Devil We Know", vous êtes convoqués une [...]

Éclat de Pierre de Garde — 0,2%

[...] ; Artefact Mineur ; Poids 250 g Description Lorsque le dernier fragment de la pierre de garde de Kénabres se brise, seule subsiste une poignée de minuscules [...]