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Cette recherche, faite dans 52,25 MB (1461 documents, 44840 mots), complétée en0,0 secondes a retourné30 éléments.

Les MJ de la Société des Eclaireurs — 7,0%

[...] seront incapables de compléter le scénario dans le temps imparti. Catégories et sous-catégories es scénarios de la Société des Éclaireurs sont conçus pour que des joueurs d'une grande diversité de niveaux puissent participer à une aventure donnée, mais avec quelques limitations. Depuis la saison 3, il y a actuellement six catégories différentes (de difficulté) offertes dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs . Ces catégories sont les suivantes : • Catégorie 1 • Catégorie 1–5 • Catégorie 3–7 • Catégorie 5–9 • Catégorie 7–11 • Catégorie 12 En plus, nous [...]

Bienvenue sur le Wiki Aventures — 4,5%

Le Wiki Aventures regroupe toute les ressources destinées plus particulièrement aux MJ. Certaines de ces ressources sont liées directement à une campagne (ou adventure path) ou à un module officiel Pathfinder, alors que d'autres sont générales et utilisables indépendamment des aventures publiées. C'est également dans ce wiki que sont décrites toutes les campagnes et tous les modules Pathfinder. Pour tout ce qui concerne Pathfinder version 2 , voir ici ! Campagnes Pathfinder (Adventure paths) Les campagnes (ou adventure paths) [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 4,3%

[...] des Éclaireurs . (Nous vous suggérons une chemise que vous pourrez refermer complètement entre les aventures.) Un personnage à la fois ous ne pouvez jouer qu'un seul personnage pendant une même séance de jeu. Vous pouvez avoir plusieurs personnages actifs dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs mais en jouer plus d'un au cours de la même session est considéré comme de la tricherie. Les MJ sont autorisés à jouer un personnage pré-tiré au cours d'une session, mais seulement pour compléter une table. Jouer plusieurs fois le même scénario ans certaines [...]

Les aventures Pathfinder Society — 2,8%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. Ces aventures [...]

Présentation de la Pathfinder Society — 2,6%

Liens rapides Guide de la Société des Éclaireurs Survol des factions Aventures Liens utiles Bienvenue dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs ! ur Golarion, le monde qui sert de support au Jeu de rôle Pathfinder (PFRPG), la Société des Éclaireurs (Pathfinder Society) est une organisation d'explorateurs, de vagabonds, de sages, et de chasseurs de trésors, déterminés à pénétrer les profondeurs des plus sombres tombeaux et à collecter les reliques et les légendes des temps passés. Chaque membre partage un but commun: contribuer aux Chroniques [...]

Glossaire — 1,7%

oici quelques termes fréquemment utilisés dans ce document. Aventures autorisées (AP / Adventure Path) . Il s'agit d'aventures de la ligne les Routes pour l'Aventure (Adventure Path ou AP) qui n'ont pas été conçues pour la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs , mais qui avec certains aménagements des règles de la Campagne organisée peuvent être jouées par vos personnages. Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs (Pathfinder Society Organized Play) . Il y est souvent fait référence dans le présent document sous la [...]

Aventures gratuites — 1,5%

Paizo publie régulièrement des scénarios gratuits. Cela se produit au moins annuellement, à l'occasion du "Free RPG Day" (une journée pendant laquelle les magasins de jeu de rôle des USA distribuent des packs cadeaux à leurs visiteurs) notamment. Lorsque c'est possible, Pathfinder-FR s'allie avec Black Book Editions (les traducteurs de Pathfinder en français) pour vous proposer une traduction gratuite de ces scénarios. Voici quelques liens pour trouver vos premières aventures gratuites… Notez que, si vous êtes [...]

Aides de jeu pour les modules — 1,3%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez la présentation de ces modules sur cette page . Aides de jeu pour les scénarios se déroulant au val de Sombrelune Petit guide du val de Sombrelune Une compilation [...]

Aventures créées par les fans — 1,3%

Aventures et campagnes "stand-alone" L'Horreur au roc de la Dague L'Horreur au roc de la Dague (pour 4 à 6 joueurs de niveau 1 à 3), une aventure "old style" clef en main (fichier PDF) par Sagawork Studios La Geste de Fodin La Geste de Fodin (pour 4 joueurs de niveau 1) (fichier PDF) par Necromancers of the Northwest Les cavernes de Zursvaater Une idée de campagne et un lieu d'aventures liés à 12 donjons mystérieux disséminés sur Golarion (fichier PDF) [...]

Les principes de base de la campagne — 1,1%

[...] Monde, et qui se trouve au centre de la grande mer Intérieure sur l'île montagneuse de Kortos. Les aventures des Éclaireurs vous mèneront dans des allées sombres et des intrigues politiques d'Absalom jusqu’aux destinations les plus lointaines, vers les lieux les plus intéressants et les plus exotiques du monde de Golarion. Ce guide contient tout ce que vous devez connaître pour participer à cette campagne excitante et dynamique. Mais vous ne serez pas seuls! Des milliers d'autres joueurs se réunissent chez eux, dans des boutiques de jeu, dans des conventions ou même [...]

Présentation des modules — 0,9%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de la version 3.5 (mais sont bien [...]

Pathfinder Society - Modules autorisés — 0,8%

n plus des scénarios spécifiquement rédigés pour la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs , certains modules "standard" peuvent également être joués dans le cadre de la campagne. Ces aventures sont généralement plus longues et ne respectent pas tous les standards des scénarios de la Société des Éclaireurs. Elles nécessitent parfois l'application de règles supplémentaires afin que vous puissiez les valider dans le cadre de la Campagne. A cet effet, Paizo édite un fichier PDF gratuit qui contient des [...]

Création de personnage — 0,8%

[...] des informations sur l'achat d'objets à l'issue de votre premier scénario, ainsi qu'entre toutes les aventures qui suivront. Étape 11: Finalisation aintenant que vous avez défini les particularités techniques de votre personnage, il est temps d'affiner les détails de l'apparence, de la religion et de l'histoire de votre personnage, ainsi que la représentation de votre personnage durant les rencontres tactiques sur la table de jeu. Apparence : Préparez une description de l'apparence de votre personnage que vous pourrez lire aux autres joueurs durant les présentations [...]

Campagnes officielles (Adventure Paths) — 0,8%

Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter le scénario à leur groupe et à leur style de jeu. À chaque campagne correspond deux pages : une page de [...]

Historique des saisons de la Société des Éclaireurs — 0,6%

[...] doubles. Ce faisant, les Éclaireurs ont déjoué un complot visant à assassiner un célèbre capitaine d’aventures, mais ils ont également découvert un traître à un poste important dans leurs rangs. Dans les principales villes de toute la région de la mer Intérieure, des déserts de Sothis aux rues gelées de Trône-Blanc, les Éclaireurs ont contrecarré les opérations de la Loge des ombres tout en faisant face à des nobles mécontents, des artéfacts maudits et des maîtres-espions fort discrets. Des agents des Éclaireurs ont également mené une course effrénée vers la Plaie du [...]

L'Éveil des Seigneurs des Runes — 0,6%

[...] détaillée sur la société des géants de pierre, sur les spécificités des dragons de Golarion, la suite des aventures rocambolesques de Éando Kline à Korvosa, et enfin 7 nouveaux monstres. Articles : Les géants de pierre, les dragons de Golarion Sins of the Saviors/Les Péchés des sauveurs Niveau 12 Les héros vont découvrir que tout n'est pas rose qu'une guerre est sur le point de commencer. Une guerre perdue d'avance à moins qu'ils ne découvrent le secret caché au sein de la forge runique. Mais les horreurs veillent. Ce supplément contient [...]

Le monde de la Société des Éclaireurs — 0,6%

[...] des terres inconnues, en quête de mystères toujours plus fantastiques. Rapporter : Au cours de leurs aventures, on attend des Éclaireurs qu’ils tiennent un journal détaillé avec des cartes et le récit de leurs exploits. A la fin d’une mission réussie, l’agent envoie une copie de ses notes à son supérieur immédiat, le capitaine-aventurier local, qui en fera une vérification complète (en utilisant souvent une divination). Certains des exploits, les plus remarquables, sont envoyés à Absalom et au Décemvirat qui rassemble les meilleurs récits dans une série à parution irrégulière, [...]

Pathfinder Society - Aventures (AP) — 0,6%

[...] Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs, de nombreux joueurs souhaitaient pouvoir jouer les aventures (AP) et obtenir de l’expérience pour leurs [...]

Pathfinder Society - Scénarios d'introduction — 0,4%

In Service to Lore / Au Service du savoir Niveau 1, par Adam Daigle Absalom (Grand Lodge) - Cycle Firsts Steps (1/3) In your first mission as a Pathfinder agent, the head of the Grand Lodge sends you on a number of missions throughout the metropolis of Absalom, pitting [...]

Descriptions d'hexagones pour l'exploration — 0,4%

[...] la Ceinture Verte. L'Orée des bois représente 18 hexagones, dont 4 sont des zones de rencontres des scénarios 1. Cette partie de la Ceinture Verte est un sous-bois dense de sycomores et de peupliers. Vous découvrez un bosquet de mures qui n'ont pas toutes été dévorées par les oiseaux, et votre petite cueillette en fait un agréable encas. Il y peu d'arbres anciens dans les environs, mais les jeunes pousses démontrent bien que la forêt tente de gagner du terrain. 2. La forêt est particulièrement dense à cet endroit, un sous-bois d'épineux et de lierres grimpants couvre [...]

Pathfinder Society - Saison 5 — 0,4%

[...] the Fiend” is the spiritual sequel to “Fingerprints of the Fiend” and “Fury of the Fiend,” though the scenarios can be played in any order. Content in “Fate of the Fiend” also contributes to the ongoing storyline of the Cheliax faction. The Stranger Within Niveau 5–9, par Sam Polak NC (nc) - Cycle xx Guaril Karela, a close ally of the Pathfinder Society and the leader of the Sczarni faction, made dangerous enemies during his bid for territory and influence, and several of the rivals that he once thought defeated have returned with every [...]

Pathfinder Society - Saison 2 — 0,4%

[...] that lurk below? Fury of the Fiend is the spiritual sequel of Fingerprints of the Fiend, though the scenarios can be played in any order. La Société des Éclaireurs envoie de nouveau une équipe d'agents dans les mortelles ruines de Rachikan à l'ouest de Cheliax. Cette fois, cependant, les Éclaireurs doivent infiltrer un campement de Hellknight afin d'accéder aux niveaux inférieurs de la cité perdue. Pourront-ils se frayer un passage à travers les soldats suspicieux et survivre aux terreurs anciennes qui se cachent en dessous? La Fureur du Démon est la suite spirituelle [...]

"Chaman" Gobelin — 0,4%

[...] D&D 3.5 précise bien que la classe adepte est là pour ce genre de choses. PNJ inventé pour l'un des scénarios découvertes, d'une heure, inventés pour des séances "tout publique" dans une bibliothèque municipale (ces scénarios [...]

Pathfinder Society - Saison 7 — 0,4%

[...] It is followed by Pathfinder Society Scenario #7-16: "Lost Colony of Taldor" and Pathfinder Society Scenarios #7-18: "The Infernal Inheritance." All three chapters are intended to be played in order. The Deepmarket Deception Niveau 3-7, par Nathan King NC (nc) - Cycle xx When the Pathfinder Society claimed the Hao Jin Tapestry in Tian Xia, it seemed as though the Aspis Consortium's influence there had ended. An anonymous informant recently identified an Aspis resurgence in Goka's Deepmarket, and Venture-Captain Amara Li hopes that a [...]

Equipement à prévoir pour jouer un Eclaireur — 0,4%

[...] Nuées/Vases. Avez-vous des armes efficaces contre les nuées ou les vases ? Les premières saisons des scénarios PFS [...]

Les factions de la Société des Éclaireurs — 0,4%

[...] scénario de retrait doivent changer de faction (gratuitement) avant de pouvoir participer à de nouveaux scénarios. Aucun personnage ne peut appartenir à une faction retirée après son élimination qu'elle qu'en soit la raison. A l'issue de la saison 4, les factions de la Loge de la Lanterne et de la Loge des Ombres sont retirées; à la date de publication de ce guide plus aucun personnage ne peut appartenir à l'une de ces factions. Finalement, et exceptionnellement, un MJ qui possède un personnage de l'une des factions qui a été retirée peut assigner la feuille de Chronique [...]

Aperçu des Adventure Paths — 0,4%

[...] Pathfinder ? Qu'est-ce que Pathfinder-FR? Aperçu de Pathfinder-RPG Aperçu de Golarion Aperçu des aventures Retourner à la page d' accueil Les adventure paths (ou les routes pour l'aventure en français) sont des campagnes publiées par Paizo et se déroulant dans le monde de Golarion. Les quatre premières adventure paths utilisent la version 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde, la cinquième et les suivantes se basant, elles, sur le système de règles Pathfinder RPG . Chaque adventure path se compose de six volumes comprenant chacun : un scénario faisant [...]

La Loge des Ombres — 0,4%

[...] groupes rebelles qui existent à travers la région de la Mer Intérieure, y compris ceux présentés dans les scénarios de la saison 2 qu'un nouveau joueur ou que quelqu'un rattrapant des anciens scénarios [...]

Pathfinder Society - Informations légales — 0,2%

[...] jeu Glossaire   Retour à la table des matières Retour vers l'accueil du guide PFS

LE séducteur de ceS DâmeS — 0,2%

[...] découverte, d'une heure, inventé pour des séances "tout publique" dans une bibliothèque municipale (ces scénarios devraient être disponibles sur le wiki, pour [...]