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[...] un personnage
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omme toutes les parties de la Campagne organisée se déroulent dans un même monde, il est nécessaire d'apporter certaines altérations mineures aux règles de Pathfinder RPG afin de s'assurer que celles-ci soient appliquées de la même manière à toutes les tables, quel que soit le maître du jeu qui y fait office. Ce chapitre résume ces changements [...]
[...] avec l'aide précieuse de Dalvyn , Shait , Papyrolf , Meriadec .
Traduit de l'Américain par Shok Nar, d'après une aide de jeu des forums Paizo, proposée par Shane Majewski , Alexander , Eric the cleric & Ruyan Ve .
Avertissement de l’auteur originel Shane ”General Chaos” Majewski : "Ce document est basé sur les excellentes conversions pour 6 joueurs d’Alexander sur les forums Paizo, disponibles à ces adresses :
1: Les Terres Volées pour 6
&
2: Quand les Rivières se Teintent de Rouge pour 6 Pour paraphraser et citer, je suis parti du [...]
Retour au Sommaire D'après un post de Karui Kage sur le blog de Paizo. Table étendue d'évènements de royaume 1d100 Évènements 1-15 Évènement mauvais 16-37 Évènement ennuyeux 38-62 Évènement neutre 68-83 Évènement plaisant 84-95 Évènement bon 96-100 Évènement majeur Évènement Mauvais 1-9 : Sale temps - par Robert Brambley Des chutes de neige, de la pluie, des tempêtes ou des vents très forts persistent pendant plusieurs jours, ce qui diminue la productivité de nombreuses entreprises et incitent les clients potentiels [...]
Retour au Sommaire D'après un post de DM_aka_Dudemeister sur le blog de Paizo.
Hargulka tel qu'écrit ne fait pas grand chose. Principalement il envoi son incroyablement petite bande de Trolls pour harceler de temps à autres le royaume des PJs. Puis il attend tranquillement sur son trône d'être tué. J'aime que mes Méchants soient un plus actif que ça. Aussi je vous présente : Le Royaume Monstrueux d' Hargulka
Un jumeau ténébreux du royaume des PJs, né en même temps, dont [...]
Les Maîtres du Jeu de la Campagne
Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs
Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne
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algré quelques petits changements, maîtriser une partie de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs n'est pas très différent de faire jouer une campagne régulière. [...]
La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont [...]
[...] un personnage
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Huit factions se disputent le contrôle de la cité d’Absalom, utilisant la Société des Éclaireurs pour soutenir leurs différentes causes et missions. Choisissez votre faction avec attention - vous risquerez fréquemment votre vie pour elle ! Les relations entre les factions
es différents chefs de factions ont été très clairs avec leurs membres sur le fait qu’une guerre [...]
Vous trouverez ici la conversion des monstres et PNJ du volume 4 "La Forteresse des géants de pierre" de la campagne L'Éveil des Seigneurs des Runes au format Pathfinder. Par Anastos. Monstres
Chapitre 1
Longue Dent FP 11
Dragon rouge adolescent (m) Dragon (Feu) de taille G, CM Init +5 ; Sens Perception aveugle (12 cases), vision dans le noir (24 cases), vision malgré la fumée ; Perception +18 Aura présence effrayante (24 cases, DD 18) Défense CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28; (armure +4, Dex +1, naturelle +15, taille -1) pv 155 (13d12+65) [...]
Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter [...]
Retour au Sommaire D'après un post de Dark_Scarab sur le blog de Paizo.
Forêt La zone des Terres Volées couverte par le Ceinture Verte mesure près de 18 000 kilomètres carrés, dont près de 11 000 kilomètres carrés de forêt de caduques nommée les Marches de Narl. Cette forêt ancienne est composée de Chênes, de Frênes, de Peupliers, de Platanes, qui sont les plus nombreux, quelques Sapins et Pins poussent sur les contreforts montagneux (qui ne font pas partis de la Ceinture Verte. L'Orée des bois représente 18 hexagones, dont 4 sont des zones de rencontres des [...]
Les PNJ dont le nom est suivi d'une astérisque sont accompagnés d'une histoire (un background) ou d'idées d'aventure. Avant d'encoder un nouveau PNJ, prenez la peine de consulter le Guide pour ajouter un PNJ . Vous pouvez également consulter la Galerie des PNJ tirée du Guide du Maître qui pourra vous donner des idées de combinaisons de PNJ.
FP 0 Acolyte (Guide du [...]
Vous trouverez ici la conversion des monstres et PNJ du volume 3 "Le massacre de la montagne crochue" de la campagne L'Éveil des Seigneurs des Runes au format Pathfinder. Par Styx31, Eretas et Anastos. Ces blocs descriptifs sont également repris dans le Compagnon de route pour Pathfinder #3 . Certaines adaptations sont basées sur le travail de The Grandfather provenant du sujet dédié à ce volume du forum Paizo . Monstres
Chapitre 1
Rukus Graul - p12 FP 7
Ogrelin humain (m) guerrier 7 (voir page [...]
Shipyard Rats / Rats du Chantier Naval
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost Cassomir (Taldor) — Cycle The Devil We Know (1) When simultaneous kidnappings of Pathfinder and Aspis Consortium agents rock Cassomir's imperial shipyards, the Society orders you to join forces with hated Aspis agents to solve the mystery. Can you work together with the enemies of the Society to uncover the source of the kidnappings, or will you perish in the shipyards of Cassomir?
Quand les enlèvements simultanés d'agents de la Société [...]
[...] you are the only thing between their mist-shrouded ghost fleet and Absalom's utter oblivion.
Quand d’étranges rumeurs concernant l’apparition d’êtres immatériels se propagent à travers Absalom, vous et vos compagnons de la Société êtes envoyés dans le district a moitié inondé de Puddles. Malgré leurs mauvaises réputations, les drogués, les proxénètes, et les voyous des Puddles, sont les moindres de vos préoccupations. La marée crépusculaire ramène avec elle l’ancienne armada d’une guerre depuis longtemps oubliée [...]
[...] un personnage
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Ce chapitre contient tout ce que vous avez besoin de connaître pour créer un personnage pour la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs . Tous les nouveaux personnages commencent la Campagne au premier niveau. Étape 1 : Caractéristiques
a Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs utilise, en ce qui concerne la détermination des valeurs de caractéristique, la méthode de l'achat de points [...]
[...] prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Dur à cuir, Endurance, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues Compétences Équitation +4, Intimidation +7 Langages commun, varisien Particularités entraînement aux armures 1
Garde de Pointesable FP ½
XP 200 Humain (m) combattant 2 Humanoïde de taille M, NB Init +0 ; Sens Perception +4 Défense CA 15, contact 10, pris au dépourvu 15 (+4 armure, +1 bouclier) pv 15 (2d10+4) Réf +0, Vig +4, Vol –1 Attaque VD 6 cases Corps à corps épée longue +5 (1d8+2/19–20) Distance arc long +2 (1d8/×3) Caractéristiques [...]
[...] Décemvirat n’avait pas prévu les conséquences de ce mécontentement collectif : la Loge des ombres, un groupe d’agents au sein même de la Société bien déterminés à révolutionner la structure et le règlement de l’organisation. Le premier signe indiquant que quelque chose se tramait dans les rangs de la Société est apparu à Kaer Maga, une cité où les Éclaireurs n’étaient pas implantés, quand la Société a reçu des plaintes au sujet de la loge locale. L’équipe d’Éclaireurs envoyée pour mener l’enquête a mis à jour l’existence de la Loge des ombres, une [...]
[...] la présentation de cette campagne (AP13) sur cette page .
Réajustements des rencontres Un membre du forum de Paizo, Sc8rpi8n_mjd a réajusté certaines des rencontres de la campagne pour que celles-ci soient plus difficiles avec des personnages mythiques.
Lien vers le fil de discussion du forum de Paizo. Lien vers l'aide de jeu.
Les aides suivantes ont été compilées par Giher afin d'aider le MJ lors des combats pour disposer de liens vers les créatures, pouvoirs et capacités spéciales des rencontres. Il [...]
[...] gobelin, qui en touche un avec une arme naturelle ou à poings nus ou qui entre en contact avec l'un d'entre eux (notamment en essayant de l'agripper ou de l'enfourcher) doit réussir un JdS Vigueur DD12 ou subir une éruption de boutons irritants. Une créature affectée par cette éruption subit un malus de -2 à la Dextérité et au Charisme pendant une journée (plusieurs réactions allergiques ne s'additionnent pas). guérison des maladies ou tout autre soin magique stoppe la réaction allergique immédiatement. C'est un effet maladif. Le DD du [...]
The Bloodcove Disguise / Mascarade à Baie du Sang
Niveau 1–7, par Crystal Frasier Bloodcove (Mwangi Expanse) - Cycle Before the Dawn (1) You are sent to Aspis Consortium-infested Bloodcove to gather supplies for a nearly doomed Pathfinder mission nearby. Disguised as ordinary merchants, you have little time to gather what you need and get out before the Consortium discovers and destroys you.
Vous êtes envoyés dans la ville de Baie de Sang, qui est contrôlée par le Consortium Aspis, afin de réunir des provisions et des fournitures [...]
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La Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs est une campagne mondiale de jeu de rôle fantastique qui vous met dans le rôle d'un agent de la Société des Éclaireurs, une ligue légendaire d'explorateurs, d’archéologues et d’aventuriers dont l’objectif est de découvrir et de décrire [...]
Kingmaker : Le prix du sang (chapitre 4) – Conversions pour 6 joueurs - traduit par Shok Nar
Avertissement de l’auteur originel Shane ”General Chaos” Majewski :
"Ce document est basé sur les excellentes conversions pour 6 joueurs d’Alexeter sur les forums Paizo, disponibles à ces adresses :
1: Les Terres Volées pour 6 et part 2: Quand les Rivières se Teintent de Rouge pour 6 Pour paraphraser et citer, je suis parti du principe d’allouer 50% de PX et de trésor en plus pour compenser [...]
[...] Importants
Prélat , Hulrun Shappok : humain de grand age (m) inquisiteur de Iomédae 13, LN
Grand prêtre du Temple de Iomédae , Nestrin Alodae : humain vénérable (m) prêtre de Iomédae 11, LB
Grand prêtre de la Cathédrale Saint Clydwell , Eterrius Sunnestier : demi-elfe (m) prêtre de Iomédae 9, LB
Protecteur de la ville , Térendélev : dragon d'argent vénérable (f), LB
PNJ Secondaires
Hatherelm Arir , dramaturge de l'amphithéâtre d'Alodae : humain (m) noble 1 /barde 8, NB
Chun Dawei , capitaine des gardes [...]
Créateur : MRick.
Mise en page : Nan2tyx. Cet humain rondouillard et barbu est vêtu d'un grand manteau rouge à capuche avec de la fourrure blanche. Il porte des bottes, une ceinture et un sac à dos sans fond qui sont vraisemblablement magiques.
Père Noël FP 19
Magicien 20 (PNJ héroïque)
Humanoïde (humain) de taille M, NB
Init +9 ; Sens Perception +15
Défense
CA 25, contact 20, dépourvu 20 (armure +5, Dex +4, Esquive +1, Parade +5)
pv 130 (20d6+60)
Ref +10, Vig +9, Vol +15
Capacités défensives -
Attaque
VD 9 m (6 c )
[...]
[...] Int 13, Sag 12, Cha 16
BBA +4, BMO +4, DMD 16
Dons Attaque en finesse, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Utilisation d'objets magiques)
Compétences Artisanat (alchimie) +10, Bluff +12, Connaissance (folklore local) +10, Diplomatie +14, Discrétion +6, Évasion +6, Perception +10, Profession (parfumeuse) +10, Utilisation d'objets magiques +15
Langues commun, varisien
Particularités recherche des pièges
Équipement baguette de charme-personne (38 charges), baguette de guérison [...]
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a Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs est basée dans la grouillante métropole d’ Absalom . Les habitants d’Absalom éprouvent une certaine fierté à vivre dans l’une des plus grandes et des plus riches villes du monde connu - et certainement la plus célèbre. Selon le mythe, Absalom a été fondée par Aroden [...]
[...] des émeutes vont agir la ville. Quelque chose vient de se réveiller sous Korvosa et une ombre surgie d'un passé que presque tous croyaient enterré plane sur la ville. Vous trouverez les aides de jeu relatives à cette campagne sur cette page . Commentez cette campagne et donnez votre avis sur le forum . Les livres de la campagne
Player's Guide/Guide du Joueur
Il s'agit d'un document PDF gratuit téléchargeable en suivant un des deux liens présentés ci-contre (les images). Son [...]
Chapitre 6 Les modules et aventures autorisés
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Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. [...]
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In Hell's bright shadow/Dans l'ombre brillante des enfers
Niveau 1 La ville de Kintargo a longtemps été un refuge pour les artistes, libres-penseurs, et ceux marginalisés par la politique d'oppression menée par le gouvernement Chelaxian, mais maintenant la ville a été placée sous [...]
Les livres de la campagne
Player's Guide/Guide du joueur
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In Search of Sanity/En quête de
La campagne commence avec un plongeon dans une horreur capable d'ébranler les esprits les plus solides. Les héros se réveillent au sein du mystérieux asile de Pierre-Bruyère, leurs esprits dévastés et leurs souvenirs disparus. [...]