Moteur de recherche

Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.



Filtre par catégorie

Sélectionner toutAucunInverser




Cette recherche, faite dans 58,30 MB (1959 documents, 46737 mots), complétée en0,8 secondes a retourné30 éléments.

Conversion Pathfinder #4 — 2,8%

[...] au dépourvu 28; (armure +4, Dex +1, naturelle +15, taille -1) pv 155 (13d12+65) Réf +11, Vig +14, Vol +12 Immunités feu, paralysie, sommeil Faiblesses vulnérable au froid Attaque VD 8 cases, vol 40 cases (médiocre) Corps à corps morsure, +22 (2d6+13), 2 griffes, +22 (1d8+9), 2 ailes, +19 (1d6+5), coup de queue, +19 (1d8+13) Espace 2 cases ; Allonge 1 case (2 pour la morsure) Attaques spéciales souffle (cône 8 cases, DD 21, 8d10 feu) Pouvoirs magiques (NLS 13) A volonté - détection de la magie, pyrotechnie (DD 14) Sorts connus [...]

Les disparus de Varnhold pour 6 joueurs — 2,2%

[...] Défense CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14; (Dex +4, naturelle +4) pv 45 (6d10+12) Réf +9, Vig +7, Vol +3 Attaque VD 6 cases (9m), vol 10 cases (15m) (déplorable Corps à corps morsure +8 (1d6+3), 2 griffes +8 (1d6+3) Distance 4 piques +10 (1d4+3) Espace 1 cases (1,5m) ; Allonge 1 case (1,5m) Caractéristiques For 16, Dex 19, Con 14, Int 7, Sag 12, Cha 9 BBA +6; BMO +10; DMD 24 (28 contre le croc en jambe) Dons Attaque en vol, Arme de prédilection (piques), Vol stationnaire [...]

Conversion Pathfinder #3 — 1,9%

[...] contact 11, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +1 Dex, +3 naturelle) pv 78 (7d10+35) Réf +3, Vig +13, Vol +2 (+4 contre la peur) Spécial Entraînement aux armures +2, Courage +2 Attaque VD 6 cases Corps à corps lance +1 +15/+10 (1d8+14/x3) Attaques spéciales Entraînement aux armes +1 (lance) Tactiques Pendant le combat Rukus lance ses chiens sur le PJ et regarde le combat depuis l'orée de la clairière pendant 1 round avant de se joindre à la mêlée. Il préfère se battre contre les adversaires plus petits que lui ou désarmés et il prend en tenaille avec ses chiens [...]

Conversion Pathfinder #1 — 1,1%

[...] 13, pris au dépourvu 14 (+2 armure, +1 bouclier, +2 Dex, +1 taille) pv 6 (1d10+1) Réf +2, Vig +3, Vol -1 Attaque VD 6 m Corps à corps tranchechien +2 (1d4/19-20) tous Caractéristiques For 11, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 BBA +1, BMO +0, DMD 12 Dons Science de l’initiative Compétences Discrétion +10, Equitation +10, Natation +4 Langues gobelin Armement gobelin dans le scénario Pyrogobelin torche -1 (1d2 plus 1 point de dégâts de feu) Verrerie pince en verre fondu -2 de contact (1d4 de feu) Verrerie verrerie jetée -1 (1d3) verrerie Chien gobelin [...]

Conversion Pathfinder #2 — 1,1%

[...] Perception +1 Défense CA 7, contact 7, pris au dépourvu 7 (–3 Dex) pv 22 (4d10–8+4) Réf –2, Vig +2, Vol +2 (+3 contre la terreur) Défenses spéciales courage +1 Attaque VD 6 cases Corps à corps attaque à mains nues +8 (1d3+4) ou avec Attaque en puissance +6 (1d3+8) Caractéristiques For 18, Dex 13 (actuellement 4), Con 14 (actuellement 6), Int 8, Sag 12, Cha 10 BBA +4, BMO +8, DMD 15 Dons Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Dur à cuir, Endurance, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues Compétences Équitation +4, Intimidation [...]

Conversion D0 — 0,9%

[...] dépourvu 14 (armure cuir cloutée +3, bouclier +1, Dex +2) pv 12 (1d10+7) Réf +2, Vig +5, Vol +2 Attaque VD 6 cases (9m) Corps à corps épée longue +4 (1d8+2/19-20) Distance arc long +3 (1d8/x3, portée 20 cases) Caractéristiques For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 8 BBA +1, BMO +3, DMD 15 Dons Arme de prédilection (épée longue), Robustesse Compétences Discrétion +5, Perception +2 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 Langues commun, gobelin Ailes-rasoirs FP 1/2 Animal de taille P, N Init +2 ; [...]

Conversion Pathfinder #7 — 0,7%

[...] CA 13, contact 11, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +1 Dex) pv 11 (2d8+2) Réf  +1, Vig  +0, Vol  +2 Attaque VD 9 m Corps à corps dague, +1 (1d4/19–20) Distance aspersion acide,  +2 contact (1d3 acide) ou objet alchimique, +2 contact (variable) Tactique Pendant le combat Quand il se bat, Yargin préfère utiliser sa baguette d'aspersion d'acide mais comme il doit réussir un test d'Utilisation d'objet magique DD 13, elle lui fait souvent défaut. A chaque fois que cela arrive, il déverse un torrent d'injures et, de rage, secoue la baguette. [...]

Aides de jeu Pathfinder 34 pour 6 joueurs — 0,7%

[...] dépourvu 18; (armure +7, bouclier +1, Dex +4, Esquive +1) pv 87 (10 DV; 7d10+3d8+36) Réf +9, Vig +8, Vol +3 ; +2 contre la peur Capacités défensives courage +2, évasion, sens des pièges +1, Esquive totale Attaque VD 9 m (6 cases) Corps à corps épée courte +1, +14/+9 (1d6+6/19–20), épée courte +1, +14/+9 (1d6+6/19–20) Distance arc long composite de maître, +14/+9 (1d8+2/×3) Attaques spéciales Attaque sournoise +2d6, entraînement aux armes (armes légères +1) Caractéristiques For 14, Dex 18, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 8 BBA +9; BMO +11; DMD 26 Dons Démonstration, [...]

Bienvenue sur le Wiki Aventures — 0,7%

Le Wiki Aventures regroupe toute les ressources destinées plus particulièrement aux MJ. Certaines de ces ressources sont liées directement à une campagne (ou adventure path) ou à un module officiel Pathfinder, alors que d'autres sont générales et utilisables indépendamment des aventures publiées. C'est également dans ce wiki que sont décrites toutes les campagnes et tous les modules Pathfinder. Pour tout ce qui concerne Pathfinder version 2 , voir ici ! Campagnes Pathfinder (Adventure paths) Les campagnes (ou adventure paths) [...]

Les aventures Pathfinder Society — 0,6%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. Ces aventures [...]

Conversion Pathfinder #9 — 0,6%

[...] Dex, +1 esquive, +1 bouclier) pv 57 (6d8+2d10+19); guérison accélérée 2 Réf +11, Vig +8, Vol +3 Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1, linceul écarlate* Résistance feu 10 Attaque VD 18 m, escalade 6 m Corps à corps sabre dentelé de maître, +10/+5 (1d8+1/19–20) et sabre dentelé de maître, +10/+5 (1d8/19–20) À distance dague, +11/+6 (1d4+1/19-20) Attaque spéciale attaque de la mante (DD 14), attaque sournoise +3d6 Sorts connus (NLS 3) Niveau 2 (1/jour) — grâce féline* , immobilisation de personne [...]

Conversion Pathfinder #8 — 0,6%

[...] CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +2 Dex) pv 29 (6d8) Réf +6, Vig +0, Vol +5 Capacités défensives esquive instinctive, esquive surnaturelle, sens des pièges +1, résilience (talent de Roublard) Attaque VD 9 m Corps à corps dague de maître, +7 (1d4+poison/19–20) Attaques spéciales Attaque surprise (talent de Roublard), Attaque sournoise +2d6 Caractéristiques For 10, Dex 14, Con 8, Int 13, Sag 12, Cha 16 BBA +4, BMO +4, DMD 16 Dons Attaque en finesse, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Utilisation [...]

Transmutateur géant des pierres — 0,4%

[...] +1, naturelle +11, taille -1, massue gardienne +3) pv 247 (26 DV ; 12d8+14d6+144) Réf +14, Vig +17, Vol +17 (+2 vs Bien et Mal) RD 10/adamantium (pour 140 points de dégâts) ; Immunités contrôle mental, possession Résistances feu 30 Attaque VD 14 cases ( pattes d'araignée ), vol 8 cases (médiocre) Corps à corps massue gardienne de stockage de sorts, +23/+18/+13/+8 (1d8+7) Distance rocher, +22 (1d8+10) Espace 2 cases ; Allonge 2 cases Attaques spéciales lancer de rocher (36 cases), frappe décisive (massue +23, 2d8+7), poing télékinétique [...]

Garde Acadamae — 0,4%

[...] Défense CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (armure +5, Dex +2) pv 47 (5d10+15) Réf +4, Vig +7, Vol +3 (+1 contre la peur et les effets mentaux) Résistances électricité 5, feu 5, froid 5 Attaque VD 9 m (6 cases) Corps à corps bardiche de maître +10 (1d10+5, 19-20, allonge), morsure +3 (1d6+1) ou morgenstern en argent +8 (1d8+3, ou 1d8+4 à deux mains), morsure +3 (1d6+1) ou morsure +8 (1d6+4) Attaque en puissance bardiche de maître +8 (1d10+11, 19-20, allonge), morsure +1 (1d6+3) ou morgenstern en argent +6 (1d8+7, ou 1d8+10 à deux mains), morsure +1 (1d6+3) [...]

Momie moine — 0,4%

[...] 26 (Dex +4, esquive +1, moine +2, naturelle +8, parade +2, Sag +4) pv 68 (8d8+24) Réf +10, Vig +9, Vol +10 ; +2 contre les enchantements Capacités défensives chute ralentie (12m), esquive totale, résistance aux coups, résistance à la canalisation (+4), plénitude physique Immunités traits des morts-vivants ; RD 5/- Résistance froid (10) Faiblesses vulnérable au feu Attaque VD 1 case, vol 12 cases (parfaite) Corps à corps mains nues, +17/+12 (1d10+10 et putréfaction de la momie ) OU déluge de coups, +17/+17/+12/+12 (1d10+10 et putréfaction [...]

Aventures créées par les fans — 0,4%

Aventures et campagnes "stand-alone" L'Horreur au roc de la Dague L'Horreur au roc de la Dague (pour 4 à 6 joueurs de niveau 1 à 3), une aventure "old style" clef en main (fichier PDF) par Sagawork Studios La Geste de Fodin La Geste de Fodin (pour 4 joueurs de niveau 1) (fichier PDF) par Necromancers of the Northwest Les cavernes de Zursvaater Une idée de campagne et un lieu d'aventures liés à 12 donjons mystérieux disséminés sur Golarion (fichier PDF) [...]

Harpies moines — 0,3%

[...] esquive +1, moine +1, naturelle +1, parade +2, Sag +3) pv 97 (13DV ; 7d10+6d8+26) Réf +10, Vig +12, Vol +13 ; +2 contre les enchantements Capacités défensives chute ralentie (9m), esquive totale Immunités maladies (même magiques et surnaturelles) Attaque VD 8 cases, vol 16 cases (moyenne) Corps à corps mains nues, +14/+9/+4 (1d8+3) et 2 serres, +9 (1d6+1) OU déluge de coups, +16/+16/+11/+6 (1d8+3) et 2 serres, +11 (1d6+1) Attaques spéciales chant captivant (DD 17), coup étourdissant (7/jour ; DD 19), école du scorpion (DD 19), frappe [...]

La Bête Cachée — 0,3%

[...] parade, +4 Dex, +12 naturelle, -1 taille) pv 177 (25d12+15) ; guérison accélérée 5 Réf +17, Vig +13, Vol +22 Capacités défensives résistance au renvoi des morts-vivants +6 ; RD 10/Bien et argent ; Immunités froid ; Résistances acide 10, électricité 10, son 10 Faiblesses vulnérabilité à la lumière du soleil, vulnérabilité à l’eau Attaque VD 9 m, escalade 9 m, vol 4,50 m (parfaite) Corps à corps 10 tentacules, +27 (1d8+12/19-20) Espace occupé 3 m ; Allonge 4,50 m Attaques spéciales absorption d’énergie, absorption de sang, constriction [...]

Aventures gratuites — 0,3%

[...] proposer une traduction gratuite de ces scénarios. Voici quelques liens pour trouver vos premières aventures gratuites… Notez que, si vous êtes à la recherche d'aventures gratuites, jetez également un coup d'œil du côté des aventures créées par les fans , qui sont également d'excellente qualité ! Hollow's Last Hope - Le dernier espoir de Nid du faucon La première aventure gratuite pour le Free RPG Day 2007, aux règles 3.5 mais dans le monde de Golarion. Pour des personnages [...]

Conversion S1 — 0,3%

[...] contact 15, pris au dépourvu 14 (armure +2, Dex +4, Taille +1) pv 22 (5d6+5) Réf +8, Vig +2, Vol +6 Attaque VD 6 cases (9m) Corps à corps bracelets d'épines +4 (1d4+1) Distance arc d'épines de maître +8 (1d4+1/x3, portée 8 cases) ou +6/+6 (1d4+1/x3, portée 8 cases) Attaques spéciales attaque sournoise (+1d6), épines empoisonnées Pouvoirs magiques (NLS 5) 1/jour — brume de dissimulation (DD14), collet d'épines , image imparfaite (DD 15), mise à mort (DD 14), sommeil (DD14), suggestion (DD16) Caractéristiques For 13, Dex 18, Con [...]

Bestiaire Pathfinder #19 — 0,3%

[...] 11, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +8, taille -1) pv 21 (2d8+12) Réf +5, Vig +9, Vol +3 Attaque VD 6 m (4 c ), escalade 6 m (4 c ), nage 6 m (4 c ) Corps à corps morsure, +3 (1d6+3 et poison) Caractéristiques For 16, Dex 15, Con 22, Int 1, Sag 17, Cha 6 BBA +1, BMO +5, DMD 18 (croc-en-jambe impossible) Dons Science de l'initiative Compétences Acrobaties +10, Discrétion +6, Escalade +11, Natation +11, Perception +11 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4, Discrétion +4, Perception +4 Écologie Environnement climats [...]

Présentation de la Pathfinder Society — 0,3%

Liens rapides Guide de la Société des Éclaireurs Survol des factions Aventures Liens utiles Bienvenue dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs ! ur Golarion, le monde qui sert de support au Jeu de rôle Pathfinder (PFRPG), la Société des Éclaireurs (Pathfinder Society) est une organisation d'explorateurs, de vagabonds, de sages, et de chasseurs de trésors, déterminés à pénétrer les profondeurs des plus sombres tombeaux et à collecter les reliques et les légendes des temps passés. Chaque membre partage un but commun: contribuer aux Chroniques [...]

Matriarche lamie (Xanésha et Lucrécia) — 0,3%

[...] +4 bouclier, +1 esquive, -2 rage) pv 159 (12d10+2d6+84+2) Réf +16, Vig +11 (+13 contre le poison), Vol +14 (+18 contre les effets visuels) Capacités défensives forme secondaire ; Immunités effets mentaux, sort de projectile magique ; RM 18 Attaque VD 8 cases, escalade 8 cases, nage 8 cases, vol 12 cases (bonne) Corps à corps pal des épines +1, +26/+26/+21/+16 (1d8+16 plus diminution permanente 1 Sag/19-20/x3) ou toucher +24/+24 (diminution permanente 1d6 Sag) ou 3 griffes +24 (1d4+11 plus diminution permanente 1 Sag) ou avec Attaque [...]

Lestat Marcus Ombrage — 0,3%

[...] DÉFENSIVES CA 18, Contact 13, Dépourvu 15 (Armure +5, Dex +3) PV 40 (9d8) Ref +9, Vig +3, Vol +6 CAPACITÉS OFFENSIVES Vitesse 9 mètres (6 cases) Càc Rapière magique (+1) en fer froid +10 (1d6+2 / 18-20/X2) Attaques spéciales Attaque Sournoise +3d6 Sorts Aucuns TACTIQUE Avant le combat . Lestat tentera par tous les moyens de désamorcer tout conflit possible de façon diplomatique. Lorsque qu'il est acculé il tente d'agir le premier par surprise à coup de paroles mielleuses. Pendant le combat . Lestat tente de feinter lorsque [...]

Nécromancien ogrelin — 0,3%

[...] 17 (-3 Dex, +6 naturelle, +4 armure) pv 105 (9d6+57+14 grâce à simulacre de vie) Réf +0, Vig +7, Vol +6 Attaque VD 1 case Corps à corps bâton de maître +10 (1d6+5) Pouvoirs magiques (NLS 3) Sorts préparés (NLS 8, +9 contact, +1 contact à distance) 5e - possession (DD 20) 4e - malédiction (DD 19), contagion (DD 19), porte dimensionnelle 3e - déplacement , vol , convocation de monstres III , baiser du vampire (x2) 2e - cécité/surdité (DD 17, x2), simulacre de vie (déjà lancé), baiser de la goule (DD 17), image miroir , convocation [...]

Père Noël — 0,3%

[...] dépourvu 20 (armure +5, Dex +4, Esquive +1, Parade +5) pv 130 (20d6+60) Ref +10, Vig +9, Vol +15 Capacités défensives - Attaque VD 9 m (6 c ) Càc Crosse du père Noël , +13 (1d6+3, x2) Dist Poing télékinétique , +14 (1d4+10, FP 9 m (6 c )) Attaques spéciales - Sorts préparés (NLS 20 e ) 9 - cercle de téléportation , passage dans l'éther + , souhait (3) 8 - clone , localisation suprême (3), métamorphose universelle + 7 - contrôle du climat , forme éthérée , inversion de la gravité + , souhait limité , téléportation [...]

Présentation des modules — 0,3%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de la version 3.5 (mais sont bien [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 0,3%

[...] des Éclaireurs . (Nous vous suggérons une chemise que vous pourrez refermer complètement entre les aventures.) Un personnage à la fois ous ne pouvez jouer qu'un seul personnage pendant une même séance de jeu. Vous pouvez avoir plusieurs personnages actifs dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs mais en jouer plus d'un au cours de la même session est considéré comme de la tricherie. Les MJ sont autorisés à jouer un personnage pré-tiré au cours d'une session, mais seulement pour compléter une table. Jouer plusieurs fois le même scénario ans certaines [...]

Nulkineth — 0,3%

[...] pris au dépourvu 21 (armure +7, bouclier +2, malfaisance +2) pv 84(6d8+54) Réf +4, Vig +10, Vol +9 RD 5/Magie Immunités effet de mort, poison Résistance acide 10, électricité 10, feu 10, froid 10 RM 18 Attaque VD 9 m, vol 18 (bonne) Corps à corps goupillon de combat +1, +10 (1d6+6/19-20) morsure, +4 (1d6+3) griffes, +4 (1d4+3, paralysie) Magie Pouvoirs magiques de demi-nabasu (NLS 6; concentration +9) 1/j — châtiment du Bien 1/j — absorption de la chair 3/j [...]

Transmutateur humain — 0,3%

[...] dépourvu 24 (+5 armure, +3 parade, +4 Dex, +2 naturelle, +4 bouclier) pv 120 (16d4+79) Réf +9, Vig +9, Vol +11 RD 10/adamantium ; Immunités effets mentaux ; RM 18 Attaque VD 9 m, vol 12 m (moyenne) Corps à corps bâton d’altération de taille, +11/+6 (1d6+3) Sorts connus (NLS 16, contact à distance+12) 8e niveau — animation suspendue (DD 26) , esprit impénétrable (déjà lancé) , quintessence de projectile magique à incantation rapide 7e niveau — boule de feu à retardement (DD 23) , convocation de monstres VII, forme éthérée, statue 6e niveau [...]