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Publications sur le monde de Golarion — 1,8%

Plusieurs lignes de produits parlent du monde de Golarion : Les livres de la gamme Chronicles ( Univers en VF) abordent certains thèmes liés à Golarion et présentent des informations qui peuvent servir tant aux MJ qu'aux joueurs, mais qui s'adressent principalement aux premiers et peuvent contenir certains secrets que les PJ ne devraient peut-être pas connaître. Les livres de la gamme Companions ( Compagnons du joueur en VF), quant à eux, contiennent plutôt des informations destinées aux joueurs (des résumés de connaissances à propos de [...]

Plan Ethéré — 1,1%

Le Plan Ethéré est un plan transitif qui lie les plans de la Sphère Intérieure : - Plan Matériel - Plan des Ombres - Plan de l'Air - Plan de l'Eau - Plan du Feu - Plan de la Terre - Monde Premier Ce lieu est très utilisé par les voyageurs interplanaires car il est dépourvu de réelle géographie, consistant essentiellement en une immense [...]

Plan des Ombres — 1,0%

Le Plan des Ombres coexiste simultanément avec le Plan Ethéré et le Plan Matériel et semble être une réflexion déformée de ce dernier. Par exemple là où l'on peut retrouver une ville dans le Plan Matériel, le Plan des Ombres présente des ruines ou une représentation difforme de la population de cette cité. Les distances ne sont pas liées entre les plans, aussi quelqu'un qui fera un court trajet [...]

Bienvenue sur le Wiki Golarion — 0,9%

Golarion est le monde de jeu de la gamme Pathfinder, un monde médiéval-fantastique recelant de mystères, de secrets et d'occasions de partir à l'aventure. Ce wiki combine une présentation sommaire du monde avec des articles et des aides de jeu créés par les fans. Utilisez le menu qui se trouve ci-dessous pour naviguer au sein de ces pages. Bon voyage !  Les habitants de Golarion Un monde n'est rien sans ses habitants. La population de Golarion est variée : on y trouve des races et des ethnies diverses, [...]

Géographie de Golarion — 0,7%

Le monde de Golarion est un monde complexe et varié composé de nombreuses nations, de diverses peuplades, de cultures hautes en couleurs, de climats variés et de structures géographiques et géopolitiques diverses (certaines sont nouvelles, d'autres sont inspirées du monde réel ou de son histoire et d'autres encore, des grands classiques des chefs-d'oeuvre de la littérature fantastique). Le centre de la civilisation sur Golarion se situe autour de la mer Intérieure . Au nord de celle-ci, on trouve le continent de l' Avistan et au sud, le [...]

Aides de jeu sur Golarion — 0,7%

Les aides de jeu parlant de Golarion sont regroupées selon les thèmes abordés. Guides généraux Guide du joueur (Version 7.1) Un guide introductif pour les joueurs participant à une campagne Pathfinder, qui reprend des tas d'informations sur le monde de Golarion et une très grande partie des informations disséminées dans les différents guides des joueurs des campagnes Pathfinder, en ce compris les traits de campagnes (fichier PDF) par Dalvyn Traits de personnage Compilation des [...]

Kyonin — 0,7%

[...] Calistria , Desna , Findeladlara, Kétéphys, Néthys , yuelral Voir aussi : Liste des nations de Golarion Pays des elfes de Golarion , le Kyonin fut complètement abandonné par ses occupants pendant des millénaires avant la chute de la Pierre-Etoile. Ce n'est que récemment (selon les standards elfes), à leur retour en Golarion que les elfes ont réclamé leur ancien territoire et ont tenté de le repeupler. Mais le monde est maintenant bien différent de celui qu'ils ont quitté il y a plusieurs millénaires. [...]

Le système solaire de Golarion — 0,7%

Si vos aventuriers lèvent la tête ou cherchent à obtenir d'autres informations sur le ciel de Golarion, voici un aperçu de ce qu'ils peuvent y trouver. Onze planètes majeures composent le système solaire. Certaines d'entre elles possèdent des lunes presque aussi grosses que Golarion elle-même. Nombre d'entre elles sont également habitées. Elles renferment plus d'un secret. Nombreuses sont également les constellations que l'on peut apercevoir par une nuit claire. Certains esprits dérangés, adeptes des Grands Anciens et des Dieux Extérieurs [...]

Aperçu de Golarion — 0,6%

[...] wikis Qu'est-ce que Pathfinder ? Qu'est-ce que Pathfinder-FR? Aperçu de Pathfinder-RPG Aperçu de Golarion Aperçu des aventures Retourner à la page d' accueil Le monde de Golarion, ou monde des Chroniques de Pathfinder, ou encore monde des Chroniques des Éclaireurs, est un cadre de campagne créé de toutes pièces pour servir de décor aux aventures et aux campagnes Pathfinder. On pourrait le décrire à première vue comme un monde constitué d'un patchwork de nations possédant chacune leur propre identité et culture, mais s'influençant [...]

L'histoire de Golarion — 0,6%

Un bref aperçu historique de Golarion Le monde de Golarion en est à son cinquième âge, et chacun des quatre précédents a eu une influence considérable sur l'état actuel du monde. Le premier âge documenté est l'âge des Ténèbres , une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d'un cataclysme mondial qui a détruit de nombreuses civilisations anciennes (comme l' Azlante ou le Thassilon ) dont on peut encore trouver des traces ici et là (des ruines ou des [...]

Les gnomes de Golarion — 0,6%

Les gnomes sont une race marginale, d'origine étrangère à Golarion et loin d'être taillée pour la vie menée en ce monde. Exilés de leur terre d'origine, le royaume des fées connu par les habitants de Golarion sous le nom de Monde Premier , les gnomes sont encore hantés par les dommages spirituels causés par leur exode. Beaucoup d'entre eux rêvent encore à un retour vers ce monde. Apparence Les gnomes sont des petits humanoïdes qui forment la race civilisée la plus surprenante et la plus étrangère de Golarion [...]

Le Grand Au-Delà — 0,6%

Le Grand Au-Delà est la cosmologie de Golarion, l'ensemble des lieux d'existence (les plans) autres que le monde de Golarion (qu'on appelle le plan Primaire ou plan Matériel). C'est là que vivent les créatures telles que les diables, les démons, les anges, les dieux et d'autres entités plus étranges encore qu'on appelle collectivement les Extérieurs. Chacun de ces plans est lié à un thème intangible ou à un concept comme un élément, un type d'énergie ou [...]

Les enfants divins mythiques — 0,6%

[...] intègre un encadré examinant les autres forces divines susceptibles d’engendrer des enfants divins sur le plan Matériel, comme les seigneurs empyréens, les seigneurs démons ou les puissantes divinités secondaires. Dans certains cas, il n’est pas toujours logique qu’un dieu mette un enfant divin au monde en s’accouplant physiquement avec un(e) mortel(le). Au lieu de cela, certaines divinités se servent simplement de leur pouvoir divin pour bénir un enfant à la naissance ou pour planter les graines d’une destinée mythique au sein de mortels ne se [...]

Les dragons de Golarion — 0,5%

[...] en retour, vous seriez surpris d'apprendre qu'ils se considèrent comme la race la plus ancienne de Golarion, des mondes aux delà des plans et des mondes au-delà des étoiles. Car les dragons aiment à se sentir meilleurs que les autres. Et, si votre courage (ou votre stupidité) l'amuse et que vous apportez avec vous assez de mouton pour occuper son ventre pendant les huit longues journées que durerait son récit, vous auriez peut-être l'occasion d'entendre de sa bouche l'histoire des dragons. Enfin, leur version de l'histoire. "Au commencement étaient Apsu et Tiamat [...]

Chronologie du Monde de Golarion — 0,4%

Âge de la Création Inconnu – La création de Golarion est un sujet très sensible parmi les érudits et les prêtres ; un évènement aussi ancien ne peut être expliqué simplement et on compte autant de théorie qu’il existe de religions et de philosophies. La plupart de ces hypothèses s’accordent toutefois pour dire qu’il fut un temps où la planète ne contenait aucune forme de vie mortelle. Le monde était loin d’être abandonné pour autant : dans les océans régnaient les Aboleths tandis que sur la terre ferme vivaient les mystérieux Bâtisseurs d’Abris . La mortalité ne [...]

Les seigneurs-démons — 0,4%

[...] Bien que la majorité des suivants d'Abraxas est principalement concentrée dans les populations drow de Golarion, on peut s'attendre à trouver des petits cultes d'Abraxas dans la plupart des grandes villes à la surface. Son culte est particulièrement fort dans la capitale Quantium du Nex , où il maintient une bibliothèque célèbre appelée Scrivenbough, une structure de pierre fortifiée avec d'innombrables livres rares dans son sein tenu par d'énigmatiques cultistes préservant de profanes secrets par l'entremise d'étranges tatouages dissimulés sur leur corps. Aldinach [...]

Les elfes de Golarion — 0,4%

Les elfes forment l'une des races humanoïde les plus communes et les plus prospères de Golarion . Et même si leur présence y est aujourd'hui moins nombreuse que ce qu'elle put être, ils restent l'un des groupes raciaux les plus influents et les plus importants du monde. Apparence L'elfe est un humanoïde en général plus grand et plus fin que les humains. Les elfes tendent ainsi à être plus frêles que les humains bien que leur espérance de vie se compte en siècles. Ils ont tendance à être élégants, à la fois dans leur apparence et dans leur mouvements et possèdent une [...]

Dimension des Rêves — 0,3%

La Dimension des Rêves est une région cachée dans le Plan Ethéré , créée et alimentée par les rêves des mortels du Plan Matériel . Ses frontières sont délimitées par une écume composée des songes de plusieurs dormeurs. Elles peuvent être observées depuis le Plan Ethéré et même franchie avec le sort approprié. Lorsqu'un individu y pénètre pour la première fois, la Dimension des Rêves lui apparait comme un ensemble de visions prosaïques tirées de sa propre culture. Mais plus le voyageur [...]

Découvrir Golarion en 10 points — 0,3%

Voici 10 points pour faire connaissance avec Golarion. (1) Le nom du monde est Golarion. Il y a 10 000 ans de cela, la pierre-étoile est tombée sur Golarion et a créé la mer Intérieure entre les continents de l' Avistan et du Garund . (2) La chute de la pierre-étoile a envoyé un nuage de poussières et de cendres dans les airs, inaugurant un âge des Ténèbres qui dura 1 000 années. D'anciennes civilisations humaines comme les empires de l' Azlant et du Thassilon furent oblitérées par ce cataclysme. Les elfes , [...]

Shélyn — 0,3%

[...] Pureté Inquisitions Conversion, Ferveur, Hérésie Voir aussi : Liste des dieux de Golarion Shélyn est la demi-sœur de Zon-Kuthon, le seigneur des ténèbres. Durant de nombreux siècles, Shélyn fut vénérée comme une déesse mineure, protectrice des arts et de la beauté. À la mort de sa mère, la déesse de l'amour, Shélyn reprit le flambeau familial, ainsi que les adorateurs et les libations des fidèles du culte, et fut propulsée au panthéon des divinités majeures de Golarion. Bien que d'origine Taldorienne, le culte de [...]

La Plaie du Monde — 0,3%

[...] Langues abyssal, hallit Religions Culte des démons Voir aussi : Liste des nations de Golarion Des démons hantent ces plaines perdues qui se trouvent aux confins nordiques de l' Avistan où elles rencontrent la Couronne du monde. La Plaie du Monde est un fléau contre nature. Formée peu après le début de l'âge des prédictions perdues, la Plaie du Monde est probablement la plus grande menace pour la vie sur Golarion . La géographie de la Plaie du Monde La géographie de la Plaie du Monde est une chose flexible, les sites [...]

les Cartes merveilleuses du destin — 0,3%

[...] doit le combattre seul. S’il ne peut vaincre l’élémentaire en 1d6+1 rounds , il est transporté sur le Plan de l’air. La Danse À partir de ce moment, quand le personnage fait un jet d’initiative, il lance deux fois les dés et choisit le résultat qu’il veut. Le Désert Cette carte donne au personnage une capacité à usage unique : se rendre en n’importe quel point du plan où il se trouve de manière instantanée, en emmenant avec lui jusqu’à dix alliés et deux tonnes de biens. Le personnage doit savoir exactement où il veut se rendre, dans un [...]

le Diamant gémissant — 0,3%

[...] brut de la taille d’un poing. Histoire Avant que les mondes des mortels ne s’éparpillent à travers le Plan matériel, les Plans élémentaires étaient déjà immémoriaux. Au milieu des flammes, de la pierre, des torrents et des tornades, les êtres primaires maîtrisaient les forces de la création et les plus grands parmi eux étaient les seigneurs élémentaires. Les tyrans Ayrzul, le Roi fossilisé, Hshurha, la Duchesse de tous les vents, Kélizandre, l’Empereur salé, et Yméri, la Reine du brasier, régnaient sur les Plans élémentaires. Leurs pendants, [...]

Vivre à Magnimar — 0,3%

[...] blason est un écu dont la partie inférieure est bleue avec du blanc au-dessus et une tour en premier plan, représentant l’Arvensoar. Ressources. PF2, Les meurtres des écorcheurs ; Rapport d'éclaireurs sur Magnimar , Recueil d’informations par Ekmule (sur aidedd.org). Bref historique de la ville La naissance de Magnimar est liée à une mort, celle d’ Aroden . Le Chéliax , dépourvu de son guide divin, fut le théâtre de terribles guerres intestines pour le pouvoir. Ce tremblement de terre politique eut des répercussions dans ses colonies, notamment dans la cité de Korvosa [...]

Variantes magiques — 0,3%

[...] magie, et pas uniquement l’incantation des sorts, varie en fonction des sites. Certaines régions de Golarion sont fondamentalement imprégnées de magie et pulsent d’énergie magique, à l’image des eaux rugissantes d’une rivière ou du magma mortel et bouillonnant d’un volcan. Les MJ qui souhaitent mettre en exergue la puissance naturelle d’une région particulièrement magique peuvent ajuster les descriptions des créatures artificielles, des pièges magiques et même des créatures magiquement créées ou convoquées pour les adapter aux caractéristiques de cette région. Toutefois, [...]

la Hutte dansante de Baba-Yaga — 0,3%

[...] même le fond des mers. En outre, la Hutte dansante peut traverser les plans et les autres mondes du Plan matériel grâce à sa magie mais chaque endroit nécessite une paire de clés spécifique. Seuls ceux qui connaissent et possèdent ces clés peuvent utiliser les capacités de transport magiques de la hutte. S’il est possible d’expérimenter en aveugle avec le chaudron, il se pourrait fort bien que les deux clés choisies au hasard n’ouvrent jamais de portail, et même si c’était le cas, la plus grande partie du multivers s’oppose à la vie mortelle. [...]

Religions et philosophies — 0,3%

Dieux majeurs Il existe 20 dieux principaux sur Golarion. Certains de ces dieux trouvent leur origine dans les croyances d'un groupe racial ou ethnique mais leur culte s'est étendu à toutes les régions et à la plupart des races. Abadar , dieu de la civilisation Asmodéus , dieu-diable des contrats Calistria , déesse-elfe aux trois visages Cayden Cailéan , dieu des aventuriers Desna , déesse des étoiles Érastil , dieu de la famille Gorum , dieu de la guerre Gozreh , dieu de la nature Iomédae , déesse de la bravoure Irori , dieu du savoir Lamashtu [...]

le Sceptre des âges — 0,3%

[...] sur un temps totalement antithétique au porteur du sceptre (comme un passé précédant la création du Plan matériel ou un futur dans lequel toute la planète a été réduite en poussière). Le voyage dans le temps ouvre la porte à de nouvelles aventures innombrables mais nécessite également une très grande prévoyance en ce qui concerne les lois de la réalité et des cultures qui pourraient être visitées. Le MJ ne devrait pas hésiter à imaginer ces détails afin qu’ils correspondent aux histoires qu’il souhaite raconter, mais nous l’encourageons [...]

Pharasma — 0,2%

[...] Inquisitions Conversion, Destin, Hérésie, Justice, Oubli, Vérité Voir aussi : Liste des dieux de Golarion La Dame des tombes est la déesse qui juge toutes les âmes des défunts décédés sur Golarion. Confortablement assise sur un trône gris décoré de crânes, Pharasma choisit la destination des défunts dans l'autre vie, mais ne réserve une place dans son propre cimetière qu'aux âmes des indignes et des blasphémateurs. Histoire Un chemin de terre sinueux escalade une colline, bordée de-ci de-là de kalanchoé grise, et annonce l'arrivée [...]

Zon-Kuthon — 0,2%

[...] Mort-vivants Inquisitions Conversion, Hérésie, Oubli Voir aussi : Liste des dieux de Golarion Zon-Kuthon est l'abject dieu des tortures, de la souffrance et de la douleur. Il n'existe aucune créature plus mauvaise et plus horrible dans l'univers. Histoire Zon-Kuthon fut longtemps connu sous le nom de Dou-Bral , demi-dieu de la beauté, et demi-frère de Shélyn . Après une terrible dispute, Dou-Bral décida de voyager à travers les plans. Là, dans le grand Au-delà, il rencontra une créature d'ombre pure qui s'infiltra dans son corps et prit possession [...]