Moteur de recherche

Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.



Filtre par catégorie

Sélectionner toutAucunInverser

































































Cette recherche, faite dans 52,89 MB (1478 documents, 45114 mots), complétée en0,1 secondes a retourné30 éléments.

Publications sur le monde de Golarion — 1,9%

Plusieurs lignes de produits parlent du monde de Golarion : Les livres de la gamme Chronicles ( Univers en VF) abordent certains thèmes liés à Golarion et présentent des informations qui peuvent servir tant aux MJ qu'aux joueurs, mais qui s'adressent principalement aux premiers et peuvent contenir certains secrets que les PJ ne devraient peut-être pas connaître. Les livres de la gamme Companions ( Compagnons du joueur en VF), quant à eux, contiennent plutôt des informations destinées aux joueurs (des résumés de connaissances à propos de [...]

Bienvenue sur le Wiki Golarion — 0,8%

Golarion est le monde de jeu de la gamme Pathfinder, un monde médiéval-fantastique recelant de mystères, de secrets et d'occasions de partir à l'aventure. Ce wiki combine une présentation sommaire du monde avec des articles et des aides de jeu créés par les fans. Utilisez le menu qui se trouve ci-dessous pour naviguer au sein de ces pages. Bon voyage !  Les habitants de Golarion Un monde n'est rien sans ses habitants. La population de Golarion est variée : on y trouve des races et des ethnies diverses, [...]

Les Terres Dérobées — 0,7%

Carte Terres Dérobées Au sud du Rostland, les collines vallonées et les forêts verdoyantes forment une contrée qui est longtemps restée sauvage malgré les nombreuses tentatives des colons venus du nord ou du sud désireux de se l'approprier et d'y amener la civilisation. C'est le Taldor qui s'est montré le plus ambitieux dans ses tentatives de colonisation de ce royaume mais même cette grande nation n'est pas parvenues à dompter les terres sauvages qui forment une large bande verte entre le Brévoy et le cœur des Royaumes Fluviaux. Cette [...]

Géographie de Golarion — 0,7%

Le monde de Golarion est un monde complexe et varié composé de nombreuses nations, de diverses peuplades, de cultures hautes en couleurs, de climats variés et de structures géographiques et géopolitiques diverses (certaines sont nouvelles, d'autres sont inspirées du monde réel ou de son histoire et d'autres encore, des grands classiques des chefs-d'oeuvre de la littérature fantastique). Le centre de la civilisation sur Golarion se situe autour de la mer Intérieure . Au nord de celle-ci, on trouve le continent de l' Avistan et au sud, le [...]

Kyonin — 0,7%

[...] Calistria , Desna , Findeladlara, Kétéphys, Néthys , yuelral Voir aussi : Liste des nations de Golarion Pays des elfes de Golarion , le Kyonin fut complètement abandonné par ses occupants pendant des millénaires avant la chute de la Pierre-Etoile. Ce n'est que récemment (selon les standards elfes), à leur retour en Golarion que les elfes ont réclamé leur ancien territoire et ont tenté de le repeupler. Mais le monde est maintenant bien différent de celui qu'ils ont quitté il y a plusieurs millénaires. [...]

Aides de jeu sur Golarion — 0,6%

Les aides de jeu parlant de Golarion sont regroupées selon les thèmes abordés. Guides généraux Guide du joueur (Version 7.1) Un guide introductif pour les joueurs participant à une campagne Pathfinder, qui reprend des tas d'informations sur le monde de Golarion et une très grande partie des informations disséminées dans les différents guides des joueurs des campagnes Pathfinder, en ce compris les traits de campagnes (fichier PDF) par Dalvyn Traits de personnage Compilation des [...]

Le système solaire de Golarion — 0,6%

Si vos aventuriers lèvent la tête ou cherchent à obtenir d'autres informations sur le ciel de Golarion, voici un aperçu de ce qu'ils peuvent y trouver. Onze planètes majeures composent le système solaire. Certaines d'entre elles possèdent des lunes presque aussi grosses que Golarion elle-même. Nombre d'entre elles sont également habitées. Elles renferment plus d'un secret. Nombreuses sont également les constellations que l'on peut apercevoir par une nuit claire. Certains esprits dérangés, adeptes des Grands Anciens et des Dieux Extérieurs [...]

Chronologie du Monde de Golarion — 0,6%

Âge de la Création Inconnu – La création de Golarion est un sujet très sensible parmi les érudits et les prêtres ; un évènement aussi ancien ne peut être expliqué simplement et on compte autant de théorie qu’il existe de religions et de philosophies. La plupart de ces hypothèses s’accordent toutefois pour dire qu’il fut un temps où la planète ne contenait aucune forme de vie mortelle. Le monde était loin d’être abandonné pour autant : dans les océans régnaient les Aboleths tandis que sur la terre ferme vivaient les mystérieux Bâtisseurs d’Abris . La mortalité ne [...]

Varisie — 0,6%

Varisie Titre Les terres sauvages Alignement Neutre Gouvernement Cités-états indépendantes ou sous domination Dirigeant(s) Gouvernement non centralisé Capitale Aucune Villes Korvosa (18 486), Celwynvian (inconnue), Janderhoff (10 230), Kaer Maga (8 000), Magnimar (16 428), Port-Énigme (13 300), Urglin (5 800) Sites Pointesable , voir plus bas Habitants Chélaxiens , Varisiens et Shoantis Langues Commun, Varisien, Shoanti Religions Abadar , Desna , Erastil , Calistria , Cayden [...]

Les terres des Rois des Linnorms — 0,6%

Terres des Rois des Linnorms Titre Le royaume glacé des vikings Alignement CN Gouvernement confédération de monarchies tribales Dirigeant(s) Sveinn Sang d'Aigle, Estrid la Blanche, Ingimundr l'Indiscipliné, Opir huitdoigts Capitale Kalsgard (72 080) Villes Bildt (6 730), Halgrim (26 340), Jol (9 900), Trollheim (12 120) Sites ? Habitants ? Langues scalde Religions Érastil , Torag , Desna , Gorum Voir aussi : Liste des nations de Golarion [...]

L'histoire de Golarion — 0,5%

Un bref aperçu historique de Golarion Le monde de Golarion en est à son cinquième âge, et chacun des quatre précédents a eu une influence considérable sur l'état actuel du monde. Le premier âge documenté est l'âge des Ténèbres , une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d'un cataclysme mondial qui a détruit de nombreuses civilisations anciennes (comme l' Azlante ou le Thassilon ) dont on peut encore trouver des traces ici et là (des ruines ou des [...]

Les Terres humides — 0,5%

Les Terres Humides Titre Les Terres Inondées Alignement Chaotique-Neutre Gouvernement Aucun Dirigeant(s) Aucun Capitale Aucune Villes Hyrantam (1 340), Jula (200), Kokutang (2 100) Sites le Temple de Xanthuun, les Trouées d'Abendégo, les Cloches Noyées d'Oagon Habitants inconnu Langues Polyglotte (commun du Garund ), Commun (taldan) Religions inconnue Voir aussi : Liste des nations de Golarion Les

Terres Cendres, (the Cinderlands) — 0,5%

Les Terres Cendres sont une région inhospitalière du plateau de Storval en Varisie . Malgré sa mauvaise réputation, celle d'être stérile et désolée, elle n'abrite pas seulement des barbares shoantis. Elle constitue un véritable écosystème. L'histoire des Terres Cendres Ancien récif corallien, les Terres Cendres sont devenues après un cataclysme une terre aux activités volcaniques et magmatiques importantes. Des cendres et des scories balaient son sol, formant parfois des tempêtes de braise. La géographie des [...]

Les gnomes de Golarion — 0,5%

Les gnomes sont une race marginale, d'origine étrangère à Golarion et loin d'être taillée pour la vie menée en ce monde. Exilés de leur terre d'origine, le royaume des fées connu par les habitants de Golarion sous le nom de Monde Premier , les gnomes sont encore hantés par les dommages spirituels causés par leur exode. Beaucoup d'entre eux rêvent encore à un retour vers ce monde. Apparence Les gnomes sont des petits humanoïdes qui forment la race civilisée la plus surprenante et la plus étrangère de Golarion [...]

Les terres de Belkzen — 0,5%

Terres de Belkzen Titre la Terre des Humanoïdes Féroces Alignement NE Gouvernement Nombreuses hordes tribales rivalisant pour la domination du territoire Dirigeant(s) Les champions des trois grands clans : Grask Uldeth, du clan de la Main-Vide ; Tulluk Face-Fendue, du clan des Haskodars ; Hundux le Demi-Homme, du clan de l'Enfant Assassiné Capitale Urgir (28 700) Villes Aiguillon de la Wyverne (11 320) Sites Balafre , le Cénotaphe , le Devin de Soufre Habitants Orques Langues orque [...]

Aperçu de Golarion — 0,5%

[...] wikis Qu'est-ce que Pathfinder ? Qu'est-ce que Pathfinder-FR? Aperçu de Pathfinder-RPG Aperçu de Golarion Aperçu des aventures Retourner à la page d' accueil Le monde de Golarion, ou monde des Chroniques de Pathfinder, ou encore monde des Chroniques des Éclaireurs, est un cadre de campagne créé de toutes pièces pour servir de décor aux aventures et aux campagnes Pathfinder. On pourrait le décrire à première vue comme un monde constitué d'un patchwork de nations possédant chacune leur propre identité et culture, mais s'influençant [...]

les Épées du péché — 0,5%

[...] Seigneurs des runes avaient leurs propres champions de guerre. Aussi connues comme les Alara’haï ou les Sept lames de la conviction, les sept épées du péché étaient les armes de ces champions, des lames assorties imprégnées de la puissance redoutable des écoles de magie qui dominaient l’Ancien Thassilon. Les sept épées du péché Voici une présentation des sept épées du péché quand elles sont parfaitement éveillées, ainsi que les détails concernant leur premier porteur, les maîtres d’armes [...]

Les dragons de Golarion — 0,4%

[...] en retour, vous seriez surpris d'apprendre qu'ils se considèrent comme la race la plus ancienne de Golarion, des mondes aux delà des plans et des mondes au-delà des étoiles. Car les dragons aiment à se sentir meilleurs que les autres. Et, si votre courage (ou votre stupidité) l'amuse et que vous apportez avec vous assez de mouton pour occuper son ventre pendant les huit longues journées que durerait son récit, vous auriez peut-être l'occasion d'entendre de sa bouche l'histoire des dragons. Enfin, leur version de l'histoire. "Au commencement étaient Apsu et Tiamat [...]

Découvrir Golarion en 10 points — 0,3%

Voici 10 points pour faire connaissance avec Golarion. (1) Le nom du monde est Golarion. Il y a 10 000 ans de cela, la pierre-étoile est tombée sur Golarion et a créé la mer Intérieure entre les continents de l' Avistan et du Garund . (2) La chute de la pierre-étoile a envoyé un nuage de poussières et de cendres dans les airs, inaugurant un âge des Ténèbres qui dura 1 000 années. D'anciennes civilisations humaines comme les empires de l' Azlant et du Thassilon furent oblitérées par ce cataclysme. Les elfes , [...]

Les elfes de Golarion — 0,3%

Les elfes forment l'une des races humanoïde les plus communes et les plus prospères de Golarion . Et même si leur présence y est aujourd'hui moins nombreuse que ce qu'elle put être, ils restent l'un des groupes raciaux les plus influents et les plus importants du monde. Apparence L'elfe est un humanoïde en général plus grand et plus fin que les humains. Les elfes tendent ainsi à être plus frêles que les humains bien que leur espérance de vie se compte en siècles. Ils ont tendance à être élégants, à la fois dans leur apparence et dans leur mouvements et possèdent une [...]

Les nains de Golarion — 0,3%

[...] Avistan tendent à être plus pâles, spécialement ceux qui vivent dans les contrées septentrionales des Terres des Rois des Linnorms . La couleur de leurs yeux recouvre une échelle importante. Même si les yeux marrons ou gris sont les plus fréquents, certains nains ont des iris bleus qui tranchent généralement avec leurs congénères. Leurs cheveux sont généralement sombres, plutôt dans des teintes brunes. Néanmoins, certains naissent avec les cheveux roux, ce qui est chez eux un signe de beauté naturelle. Il existe un très grand dimorphisme sexuel chez les nains. Les mâles [...]

Les Shoantis — 0,3%

Les Shoantis forment un peuple barbare, souvent nomade, natif du Plateau de Storval et des Hautes terres de Vélashu en Varisie . Comme leurs cousins varisiens, ces humains descendent des ouvriers esclaves de l'ancien empire thassilonien . Depuis la chute de ce dernier, ils ont développé leur propre culture. Histoire Contrairement aux autres ethnies humaines, les Shoantis - qui ne forment pas techniquement une ethnie étant donné leur faible impact sur le monde et leur présence limitée - n'existent que depuis la chute du Thassilon au sein duquel ils formaient la caste [...]

Glossaire des noms OGL-friendly — 0,3%

[...] les noms qui seront utilisés en périphrase des noms de dieux et de régions originaux de l'univers de Golarion. Glossaire des noms de dieux Dieux principaux Titre Périphrase Abadar Le Juge des dieux dieu de la civilisation Achaékek L'Assassin divin dieu des assassins pourpres Apsu Le Dragon créateur dieu-créateur des dragons Aroden Le Dernier des premiers hommes dieu défunt Asmodéus Le Maître des contrats dieu-diable des contrats Besmara La Reine-Pirate déesse des pirates Calistria La Savoureuse piqûre déesse-elfe aux trois visages Cayden Cailéan [...]

L'Irrisen — 0,3%

[...] scalde, hallit Religions Lamashtu , Zon-Kuthon Voir aussi : Liste des nations de Golarion Irrisen est un pays froid au nord de l' Avistan , un rude climat y règne, il est couvert de neige et de glace, d'un hiver qui dure depuis des siècles. La neige ne fond jamais et comme la neige et la glace, un sentiment de terreur est omniprésent à Irrisen. Ceux qui règnent sur cette région sont plus rudes et impitoyables que le climat. Irrisen est gouverné par la sorcière blanche, une des petites-filles de la terrible Baba Yaga . Toutes les sorcières blanches [...]

Sept-Arches — 0,3%

Sept-Arches Titre Type Grande ville non-standard (maire et oligarchie druidique) Alignement N Limite (po) 2 000 po Revenus Population 4 340 Habitants humanoïde (humains 88%, fées 5%, gnomes 4%, halfelins 2%, autres 1%) Personnalités • Esmet Silkenlock , Maire (humaine, roublarde 3/experte 1, N) • Dethenesthen Carcusian , Capitaine du Sous-Bois (humain, rôdeur 4, N) • Leoti , Voix du Vent (humaine, druidesse 9, LN) Sept-Arches est une ville [...]

Fête des Sept Voiles — 0,3%

[...] demi-orques et les demi-elfes, sont même le résultat d'unions découlant de cette diversité. La fête des Sept Voiles, qui se déroule le 23e jour de Neth dans la plupart des contrées de la mer Intérieure , est une célébration de cette diversité, un moment où les différences sociales s'estompent au fil d'une journée remplie de danses, de festins et d'amourettes. Cette festivité se termine traditionnellement par le bal masqué des Sept Voiles, une célébration où les participants portent des déguisements qui masquent leur race et/ou leur sexe (certains [...]

Les Ulfens — 0,2%

[...] Un peuple dur mais juste Il fut un temps où tous les Ulfens appartenaient à une même nation : les Terres des Rois des Linnorms . Il y a plus d’un millénaire ce territoire s’étendait de la côte ouest de l’Avistan jusqu’aux Royaumes des Seigneurs des Mammouths . Mais l’arrivée de Baba Yaga et de ses armées en 3131AR divisa le peuple Ulfen en deux. D’un côté les habitants des Terres des Rois des Linnorms restés libres et d’un autre côté les esclaves de la sorcière, réduits en esclavage dans la nouvelle contrée d’ Irrisen . Les Ulfens sont [...]

La Plaie du Monde — 0,2%

[...] Langues abyssal, hallit Religions Culte des démons Voir aussi : Liste des nations de Golarion Des démons hantent ces plaines perdues qui se trouvent aux confins nordiques de l' Avistan où elles rencontrent la Couronne du monde. La Plaie du Monde est un fléau contre nature. Formée peu après le début de l'âge des prédictions perdues, la Plaie du Monde est probablement la plus grande menace pour la vie sur Golarion . La géographie de la Plaie du Monde La géographie de la Plaie du Monde est une chose flexible, les sites [...]

Religions et philosophies — 0,2%

Dieux majeurs Il existe 20 dieux principaux sur Golarion. Certains de ces dieux trouvent leur origine dans les croyances d'un groupe racial ou ethnique mais leur culte s'est étendu à toutes les régions et à la plupart des races. Abadar , dieu de la civilisation Asmodéus , dieu-diable des contrats Calistria , déesse-elfe aux trois visages Cayden Cailéan , dieu des aventuriers Desna , déesse des étoiles Érastil , dieu de la famille Gorum , dieu de la guerre Gozreh , dieu de la nature Iomédae , déesse de la bravoure Irori , dieu du savoir Lamashtu [...]

Le Thassilon — 0,2%

[...] villes actuelles telles qu'à Magnimar , à Port-Énigme ou à Kaer Maga . Le territoire était divisé en sept domaines dont on dit qu'ils avaient chacun leur propre capitale. Barkrakhan , le Domaine de la Colère : Au moment de sa destruction, après la chute de la Pierre-Étoile , il était dominé par le Seigneur des runes Alaznist . La frontière est du Brakakhan était constituée par une chaîne montagneuse connue sous le nom de chaîne du Grincement (the Rasp), qui n'est autre que la côte ouest de la Varisie . La plus grande partie du domaine sombra sous le niveau de la mer [...]