Guerrier de la Griffe Sombre
FP 3
Kobold, Guerrier 2
Humanoïde (reptilien) de taille P, LM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +6
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 15 (armure +3, Dex +3, naturelle +1, taille +1)
pv 13 (2d10+2)
Réf +6, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps Griffe Volante, +6 (1d3 plus poison)
Distance Javeline, +6 (1d3 plus poison)
Caractéristiques
For 10, Dex 16, Con 11, Int 10, Sag 12, Cha 9
BBA +2, BMO +1, DMD 14
Compétences Artisanat (pièges) +6, Discrétion +5, Perception +4 ; Modificateurs raciaux Artisanat +2 (pièges), Perception +5, Profession +2 (mineur)
Langues draconique
Particularités ingénieux
Écologie
Environnement souterrain ou forêts denses à climat tempéré
Organisation sociale solitaire, bande (2-4), nid (5-30 et le même de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 par 20 adultes, et 1 chef de niveau 4-6), ou tribu (31-300 et 35% non-combattants, 1 sergent de niveau 3 par 20 adultes, 2 lieutenants de niveau 4, 1 chef de niveau 6-8 et 5-16 rats sanguinaires)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, lance, fronde, autres trésors)
Capacités spéciales
Ingénieux (Ex) Les compétences Artisanat (pièges) et Discrétion sont toujours des compétences de classe pour les kobolds.
Ce petit humanoïde reptilien couvert d’écailles possède une gueule remplie de minuscules dents et une longue queue.

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