École Évocation [
force] ;
Niveau Apal 2,
Cham 2,
Inq 2,
Pal 2,
Prê 2,
Spi 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Durée 1 minute/
niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Ce sort fait apparaître un être constitué de force pure sur une case à portée. Cet allié prend l’apparence d’un serviteur de la divinité tutélaire du personnage (le cas échéant) ou d’un ancêtre. L’écuyer spirituel occupe son espace, mais le lanceur et ses alliés peuvent passer au travers, puisqu'il s'agit également d'un allié. Bien que l’écuyer spirituel semble porter une arme et une armure, il ne peut pas attaquer et ne contrôle aucun espace. Au tour du personnage, l’écuyer spirituel peut faire l’une des actions suivante : récupérer un objet dans les affaires du personnage, porter un objet ne pesant pas plus de 5 kg par
niveau de lanceur de sorts, donner un objet qu’il porte au personnage, accomplir l’action
aider quelqu’un sur le personnage ou un autre allié, ou aider une créature au choix du personnage à enfiler une armure (réduisant le temps nécessaire de moitié). Quand l’écuyer spirituel accompli l’action
aider quelqu’un en combat, son bonus d’attaque est égal au
BBA du personnage + son modificateur de
Sagesse.
Chaque
round après le premier et par une
action rapide, le personnage peut ordonner à l’écuyer spirituel de se déplacer. Il possède une vitesse de 9 m (6
c). Étant un être de force, l’écuyer spirituel ne peut être blessé par aucune attaque physique, mais
désintégration,
dissipation de la magie, un
sceptre d’annulation ou une
sphère d’annihilation l’affectent normalement. La CA d’un allié spirituel contre les attaques de contact est de 10.