École Illusion (
fantasme) [
émotion,
mental,
peur] ;
Niveau Hyp 4,
Ens/
Mag 4,
Magus 4,
Méd 3,
Psy 4,
San 4,
Sor 4,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cible 1 créature vivante
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
dévoile (en cas d’interaction), puis
Vigueur,
partiel (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour la cible en donnant corps aux pires craintes de cette dernière. La victime est la seule à voir pleinement l’
assassin imaginaire, le mage ne percevant, lui, qu’une vague forme spectrale. La cible a droit à un jet de
Volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une
hallucination. Si elle le rate, elle est touchée par l’
illusion et doit alors réussir un jet de
Vigueur sous peine de mourir de peur. Même si elle réussit ce second
jet de sauvegarde, le choc est tel qu’elle perd 3d6
points de vie.
Si la cible possède
Télépathie (Sur) ou porte un
casque de télépathie et réussit son jet de
Volonté, elle peut renvoyer l’
assassin imaginaire sur son lanceur. C’est alors ce dernier qui doit effectuer un ou deux
jets de sauvegarde s’il ne veut pas être tué par son propre sort.
Mythique
Si la cible rate son jet de
Volonté mais réussit son jet de
Vigueur, l’assassin imaginaire hante son esprit et elle est alors hébétée jusqu’au prochain tour du personnage. À ce moment là, la cible doit effectuer un autre jet de
Vigueur contre le fantasme. Une réussite signifie que la cible subit 3d6 points de dégâts, un échec qu’elle meurt de peur.
Amplifié (6ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, le sort peut affecter une créature vivante immunisée à la terreur, aux illusions ou aux effets mentaux.