Source : Heroes of the Streets

Les gendarmes garantissent l'ordre dans les rues étroites et les allées sombres des villages.

Compétences de classe

Perception est une compétence de classe pour les gendarmes. Cela modifie les compétences de classe du chevalier.

Appréhender (Ext)

Un gendarme gagne Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire et peut tenter une manœuvre de lutte à la place de l'attaque à la fin de la charge. Au niveau 2, l'officier municipal reçoit un +1 sur ses jets de Perception et ses manœuvres de Croc-en-jambe, Désarmement ou de Lutte. À partir du niveau 7 et tous les 5 niveaux après, ce bonus augmente de 1. Au niveau 4, l'officier municipal ne considère pas les foules comme du terrain difficile. Ce pouvoir remplace Monture.

A constable gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat and can attempt a grapple combat maneuver check in place of the attack at the end of a charge. At 2nd level, the constable receives a +1 bonus on Perception checks and combat maneuver checks to disarm, grapple, or trip opponents. At 7th level and every 5 levels thereafter, this bonus improves by 1. At 4th level, the constable does not treat crowds as difficult terrain. This ability replaces mount.

Commandant d'escadron (Ext)

À partir du 3ème niveau, un officier municipal peut passer 1 minute à préparer un plan pour activer sa capacité tacticien sans avoir à le décompter de son nombre d'utilisations quotidiennes. Cette capacité doit être déclenchée dans l'heure au cours duquel le plan a été établi et ses bénéfices durent pendant une minute par niveau de chevalier il a. Le gendarme ne peux avoir qu'un plan à la fois, et si un nouveau plan est fait, tout ancien plan est perdu. Ce pouvoir remplace Charge de cavalerie.

and the benefits last for 1 minute per cavalier level he has. The constable can have only one plan at a time, and if a new plan is made, any old plan is lost. This ability replaces cavalier’s charge.

Quick Interrogator (Ext)

Au niveau 4, un gendarme peut tenter un jet de Diplomatie pour recueillir des informations en 1d6 x 5 minutes et tenter un jet de Diplomatie ou Intimidation pour changer l'attitude de quelqu'un en 5 rounds. Ce pouvoir remplace Dresseur expérimenté.

At 4th level, a constable can attempt a Diplomacy check to gather information in 1d6 × 5 minutes and attempt a Diplomacy or Intimidate check to change someone’s attitude in 5 rounds. This ability replaces expert trainer.

Badge (Ext)

À partir du niveau 5, le badge du gendarme devient un puissant symboles de règles et d'autorité. Tant qu'il porte son badge, ses alliés à moins de 6c/9m qui peuvent le voir gagne un bonus de morale de +2 sur leurs jets de sauvegarde contre les effets de charme, coercition et de peur en plus d'obtenir un bonus de morale de +1 sur leurs jets d'attaques contre lesquelles le gendarme a défié. Au niveau 10 et tous les 5 niveaux après, ces bonus augmentent de +1. Ce pouvoir remplace Bannière.

At 5th level, a constable’s badge becomes a powerful symbol of rules and authority. As long as he wears his badge, allies within 30 feet who can see him gain a +2 morale bonus on saving throws against charm, compulsion, and fear effects and a +1 morale bonus on attack rolls against targets the constable has challenged. At 10th level and every 5 levels thereafter, the bonuses increase by 1. This ability replaces banner.

Ordre Instantané (Ext)

Au niveau 11, un gendarme peut aboyer un ordre à un allié à moins de 6c/9m avec une action simple. Cet allié peut immédiatement faire un seul mouvement ou une action simple pour se soumettre à cet ordre. Faire l'action hébète l'allié pendant un tour après. Au niveau 20, le gendarme peut utiliser ce pouvoir avec une action de mouvement, mais pas plus qu'une fois par tour. Ce pouvoir remplace Charge puissante et Charge suprême.

At 11th level, a constable can bark an order to an ally within 30 feet as a standard action. That ally can instantly take a single move or standard action to comply with the order. Taking the action dazes the ally for 1 round afterward. At 20th level, the constable can use this ability as a move action, but no more than once per round. This ability replaces mighty charge and supreme charge.

Badge supérieur (Ext)

À partir du niveau 14, un gendarme peut tenir son insigne en l'air comme action simple pour inspirer ses alliés de devenir inébranlables. Tout allié à moins de 6c/9m gagne un nombre de pv temporaires égal au double du nombre de niveaux du chevalier du gendarme pendant 10 minutes. Un certain allié peut bénéficier de ce pouvoir seulement une fois par jour. Ce pouvoir remplace Grande Bannière.

At 14th level, a constable can hold his badge aloft as a standard action to inspire his allies to be steadfast. All allies within 30 feet gain a number of temporary hit points equal to twice the constable’s cavalier level for 10 minutes. A given ally can benefit from this ability only once per day. This ability replaces greater banner.
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