Guidé par sa foi, le personnage parvient à soigner son corps grâce aux pouvoirs de son esprit.

Conditions. Cha 11, Sensibilité psychique ou capacité à lancer des sorts psychiques, 3 rangs en Premiers secours.

Avantage. Le personnage peut tenter de manipuler la forme psychique d’une créature pour soigner les dégâts causés à sa forme physique via une utilisation supplémentaire de guérison miraculeuse occulte. Cela fonctionne comme pour soigner des blessures mortelles grâce à la compétence Premiers secours mais accorde également à la cible un montant de points de vie temporaires égal au nombre de points de dégâts soignés. Ces points de vie temporaires persistent pendant 1 heure. La Guérison psychique ne nécessite pas de trousse de premiers secours. Une créature peut bénéficier des effets de ce don une fois par jour et ne peut pas profiter de ces effets et d’un soin des blessures mortelles dans la même journée.
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