Ceux que vous intimidez savent que vous allez mettre vos menaces à exécution.

Conditions. Négociateur stressant, Persuasion, Talent (Intimidation)

Avantages. Lorsque le personnage réussit à utiliser la compétence Intimidation pour forcer un adversaire à être amical envers lui, la durée du changement d'attitude est de 2d6 heures.

Normal. Modifier l'attitude d'une créature avec l'Intimidation passe normalement son attitude à amicale pendant 1d6×10 minutes.
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