Ahkhat

Ahkhat
FP 4
Source : Bestiaire 5 p.13
PX 1 200
Extérieur (élémentaire, natif, sous-type Terre
Init +5 ; Sens , perception des vibrations9 m, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +8
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +1, naturelle +5, taille +1)
pv 38 (4d10+16)
Réf +5, Vig +8, Vol +2
Attaque
VD 9 m (6 c), mobilité structurelle
Corps à corps 2 coups, +8 (1d6+3)
Distance urne, +6 (1d4+3)
Pouvoirs magiques (NLS 2e) ; concentration +3)
1/jour — réparation intégrale (structure et équipement permanents liés à l’ahkhat seulement)
Caractéristiques
For 17, Dex 13, Con 18, Int 8, Sag 12, Cha 13
BBA +4, BMO +6, DMD 17
Compétences Artisanat (constructions en bois) +6, Artisanat (constructions en pierre) +6, Connaissances (ingénierie) +10, Discrétion +12, Perception +8 ; Modificateurs raciaux +4 en Connaissances (ingénierie)
Langues terreux
Particularités corps intégré
Écologie
Environnement villes chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Corps intégré (Ext). La forme corporelle d’un ahkhat provient de la structure qu’il occupe, en émergeant des murs, des sols et des plafonds. Un ahkhat ne peut pas se manifester à partir de zones brisées ou séparées de la surface de la bâtisse et peut uniquement se déplacer à l’intérieur des matériaux qui la composent. Un ahkhat occupe le même emplacement que la zone de la structure depuis laquelle il est actuellement en train de se manifester. Si, d’une façon ou d’une autre, un ahkhat est éloigné de 3 mètres ou plus de sa structure, il subit 1d8 points de dégâts. Au début de son prochain tour, l’ahkhat retourne immédiatement vers l'emplacement le plus proche à l’intérieur de sa structure. Lorsqu’il ne se manifeste pas, un ahkhat ne peut pas être attaqué normale- ment, mais il est instantanément détruit si 75% de la bâtisse à laquelle il est lié est détruite. Si la clé de voûte d’un ahkhat est détruite, l’ahkhat est instantanément détruit.
Mobilité structurelle (Sur). Un ahkhat peut se déplacer à travers les murs, les sols et les plafonds, quels que soient les matériaux dont ils sont composés, à l’exception du métal. Ce pouvoir est similaire à celui de nage dans la terre. L’ahkhat ne peut pas se déplacer à travers les sections en ruine ou trop endommagées d’une bâtisse, tant qu’elles ne sont pas restaurées. Si une zone contenant un ahkhat est la cible d’un sort de passe-muraille ou d’un effet similaire, l’ahkhat subit 1d8 points de dégâts et il est immédiatement déplacé vers l’emplacement inoccupé le plus proche dans sa structure.
Les matériaux utilisés pour construire la bâtisse s’étirent et se rétractent comme s’ils étaient élastiques, en prenant la forme d’un humanoïde de terre doté d’épais bras de pierre.

Un ahkhat est une entité élémentaire qui occupe l’intérieur d’une unique bâtisse ou structure. Il existe uniquement pour entretenir et protéger cette structure. Bien plus qu’un simple majordome, l’ahkhat est la conscience incarnée d’un bâtiment. Les ahkhats sont liés et harmonisés à leur structure par le biais d’une clé de voûte spéciale, le plus souvent un lourd bloc de pierre. La clé de voûte doit faire partie des fondations ou d’un mur porteur du bâtiment. Elle peut être également la véritable clé de voûte d’une arche. La clé de voûte est généralement gravée d’une icône représentant une silhouette humanoïde sous laquelle est inscrit le nom de l’ahkhat. Quiconque est en possession de la clé de voûte ou en contact avec elle et prononce ce nom peut obliger l’ahkhat à obéir à ses volontés et même à déménager dans une nouvelle structure, même si les ahkhats qui se déplacent vers de nouveaux bâtiments préfèrent le faire en compagnie de leur clé de voûte.