Appel de créature artificielle
École
Invocation
(
téléportation
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
8,
Occ
6,
Prê
8,
Psy
8
Temps d’incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M
(saphir d'une valeur de 1 000 ou 5 000 po ; voir texte)
Portée
contact
Cible
créature artificielle touchée
Durée
permanente
jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Ce sort fonctionne comme
invocation instantanée
mais ne convoque qu’une
créature artificielle
placée sous le contrôle du personnage. Pour les créatures
immunisées
contre la magie, comme les
golems
, la valeur du saphir à graver est de 5 000 po, pour les autres un saphir à 1 000 suffit.
Si la
créature artificielle
n’est plus sous le contrôle du personnage ou si elle est détruite, le sort échoue mais le personnage sait à peu près où se trouve la créature ou ses restes.