Attaque au galop
Lors d’une charge montée, le personnage peut se déplacer, frapper son adversaire et se déplacer à nouveau.
Catégorie
:
combat
Conditions.
1
rang
en
Équitation
,
Combat monté
.
Avantage.
Lorsqu’un personnage lance une
charge
à cheval (ou toute autre monture), il peut se déplacer et attaquer comme lors d’une
charge
"normale", puis se déplacer de nouveau en poursuivant son mouvement (en ligne droite). Son mouvement total au cours du
round
ne peut pas dépasser le double de sa
vitesse de déplacement
monté. Le mouvement du personnage et de sa monture ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
de la part de l’adversaire qu’ils chargent.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Une fois que le personnage a effectué une charge montée avec ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour changer de direction au lieu de continuer son mouvement en ligne droite.
Version mythique
¶
Le personnage peut attaquer plusieurs fois alors qu’il traverse les rangs ennemis en monture.
Condition.
Attaque au galop
Avantage.
Lorsque le personnage parvient à frapper un adversaire lors d’une Attaque au galop, il peut continuer à effectuer des attaques contre des cibles successives. Il effectue une attaque supplémentaire par tranche de trois grades, tout en étant limité par le nombre d’attaques maximum qu’il peut effectuer lors d’une
attaque à outrance
. Les attaques successives utilisent le bonus le moins élevé pour les attaques supplémentaires, comme lorsque le personnage effectue une attaque à outrance. Le personnage doit parcourir au moins 3 mètres entre chaque attaque.