Boucanier
Les archétypes de pistolier
¶
Retour à la
classe
.
Arbalétrier d'élite
(MCA)
Armure-pistolet
(AG)
Boucanier
(
Humain
) (MR)
Fabricant de pistolets expérimentaux
(
Gnome
) (MR)
Guérillero
(
Kobold
) (MR)
Maître du mousquet
(AG)
Mystérieux voyageur
(AG)
Pistolero
(AG)
Rebelle
(
UI
)
Tireur des ravins
(
Homme-rat
) (MR)
Option plus
commune chez
les
humains
.
Le boucanier est un pistolier de haute mer, un pirate qui respecte le code complexe qui régit les navires indépendants. Il accomplit des exploits, poussé par le frisson du danger et souvent par le courage que lui accorde temporairement sa bouteille de grog. Voici les caractéristiques de la classe de boucanier.
Exploits
¶
Le boucanier échange quatre exploits de pistolier contre les suivants.
Démarche de loup de mer (Ext).
Au niveau 1, le boucanier gagne
Pied marin
comme don supplémentaire. S’il dépense 1 point d’
audace
, il peut ignorer le
terrain difficile
jusqu’à la fin de son tour. Ce pouvoir remplace
nettoyage rapide
.
Jargon des pirates (Ext).
Au niveau 3, le boucanier utilise tellement de jargon nautique et d’argot pirate pour embrouiller son interlocuteur qu’il gagne un bonus de +2 aux tests de
Bluff
et d’
Intimidation
. De plus, il peut dépenser une
action rapide
et 1 point d’
audace
pour obliger une créature vivante située à moins de 9 m (6
c
) à faire un jet de
Volonté
(
DD
10 + 1/2 niveau de boucanier + modificateur de
Charisme
). Si la cible échoue, elle est
confuse
pour 1
round
. C’est un effet mental dépendant du langage. Ce pouvoir remplace
coup de crosse
.
Maîtrise du cordage (Ext).
Au niveau 7, tant que le boucanier a au moins 1 point d’
audace
, il gagne un bonus égal à son niveau de classe aux tests d’
Acrobaties
et d’
Escalade
quand il grimpe dans les cordages ou s’y balance. S’il dépense 1 point d’
audace
, il ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
quand il grimpe aux cordages ou s’y balance. Ce don remplace
tir mortel
.
Malédiction du capitaine (Mag).
Au niveau 11, le boucanier peut dépenser 2 points d’
audace
pour utiliser
malédiction du vieux loup de mer
comme un pouvoir magique. Au niveau 15, il peut la remplacer par
tâche noire
. Le
NLS
de ces pouvoirs magiques est égal au niveau de boucanier du personnage et leur
DD
est de 10 + niveau de boucanier + modificateur de
Charisme
. Ce pouvoir remplace
rechargement éclair
.
Audace (Ext)
¶
Le boucanier est une force de la nature, comme la mer elle-même. Il utilise son modificateur de
Charisme
plutôt que son modificateur de
Sagesse
quand il détermine le nombre de points d’
audace
qu’il gagne chaque matin. En dehors de cela, ce pouvoir fonctionne comme celui d'un pistolier standard.
Courage en bouteille (Ext)
¶
À partir du niveau 2, le boucanier peut renforcer son
audace
grâce aux boissons fortes. L’acte de boire est une
action simple
qui provoque une
attaque d’opportunité
et chaque boisson donne un point de grog. Le boucanier peut utiliser ses points de grog à la place de ses points d’audace pour alimenter un exploit ou un
don d’audace
(y compris ceux qui nécessitent au moins 1 point d’audace pour fonctionner). Chaque jour, le personnage peut obtenir un nombre maximum de points de grog égal à son modificateur de
Constitution
(1 au minimum). Ils disparaissent au bout d’une heure ou après utilisation, selon ce qui se produit en premier. Le boucanier gagne un bonus de moral aux
jets de sauvegarde
contre la terreur et un bonus d’esquive à la
CA
contre les attaques d’opportunité égal à son total de points de grog actuel. Ce pouvoir remplace
dérobade
.
Don supplémentaire
¶
En plus des dons de combat et d’audace, le boucanier peut choisir un don dans la liste suivante quand il choisit un
don supplémentaire
:
Conducteur de talent
(véhicule maritime uniquement),
Conducteur expérimenté
(véhicule maritime uniquement,
Maître ingénieur de siège
,
Ingénieur de siège
,
Tireur à l’arme de siège
.
Familier exotique (Ext)
¶
Au niveau 5, le boucanier gagne un
familier
, comme s’il était un
magicien
de la moitié de son niveau de classe (ce familier ne peut pas transmettre des sorts de contact ni utiliser le pouvoir transfert de sorts). Ce familier est généralement un singe ou un perroquet (utiliser le profil d’un familier
corbeau
). Ces familiers sont d’excellents éclaireurs, même en plein combat. Tant que le familier exotique est à moins de 9 m (6
c
) du boucanier, ce dernier bénéficie de l’
esquive totale
. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armes à feu 1
.
Épée et pistolet
¶
Au niveau 9, le boucanier gagne
Épée et pistolet
comme don supplémentaire, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armes à feu 2
.
Entraînement aux armes à feu (Ext)
¶
Un boucanier gagne ce pouvoir au niveau 13 seulement, avec un seul type d’
arme à feu
.
Riposte du pillard (Ext)
¶
Au niveau 17, quand un ennemi rate le boucanier lors d’une
attaque d’opportunité
, il provoque une attaque d’opportunité de la part du boucanier. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armes à feu 4
.