Cardinal
Les archétypes de prêtre
¶
Retour à la
classe
.
Apôtre démoniaque
(
Drow
) (MR)
Cardinal
(
UI
)
Érudit du savoir
(RSE)
Évangéliste
(AG)
Guérisseur miséricordieux
(AG)
Maître des forges
(
Nain
) (MR)
Pèlerin nomade
(MMI)
Prêtre clandestin
(MMI)
Prêtre cloîtré
(AM)
Prêtre croisé
(MMI)
Réceptacle fiélon
(
Tieffelin
) (MR)
Saint combattant
(AG)
Seigneur des morts-vivants
(AM)
Séparatiste
(AM)
Stratège divin
(AG)
Théologien
(AM)
Théurge ecclésiastique
(MCA)
Si la foi d'un clerc est sa priorité absolue, son église peut exercer un pouvoir politique important dans certaines régions. Dans ces cas-là, les cardinaux sortent des rangs du clergé et s'engagent dans les intrigues au nom de leur église. Si certains cardinaux parviennent à rejoindre le monde de la politique tout en conservant la pureté de leur foi, de nombreux cardinaux découvrent qu'ils doivent compromettre une partie de leurs principes dans la poursuite du pouvoir politique de leur église, et certains cardinaux deviennent même la proie de l'influence corruptrice de leur pouvoir.
Armes et armures
¶
Un cardinal est formé au port des
armures légères
, mais pas des boucliers. Cela remplace la formation aux armures du prêtre.
Expertise politique
¶
Un cardinal ajoute
Bluff
,
Connaissances
(géographie),
Connaissances
(folklore local) et
Intimidation
à sa liste de compétences de classe. Il gagne un nombre de rangs de compétence égal à 6 + son modificateur d'
Intelligence
à chaque niveau, au lieu de 2 + son modificateur d'Intelligence. En revanche, il ne peut choisir qu'un
domaine
, et le
bonus de base à l'attaque
offert par ses niveaux de prêtre est égal à la moitié de son niveau de classe (comme est calculé celui d'un
ensorceleur
ou d'un
magicien
). Cette capacité remplace l'
incantation spontanée
du prêtre et modifie les
domaines
du prêtre, ainsi que ses compétences de classe, ses rangs de compétence par niveau et son bonus de base à l'attaque.