Chasseur de cour
Les archétypes de chasseur
¶
Retour à la
classe
.
Adepte de la vermine
(MCA)
Chasseur au compagnon primitif
(MCA)
Chasseur de cour
(
UI
)
Chasseur divin
(MCA)
Chasseur sauvage
(MCA)
Chef de meute
(MCA)
Coureur des toits
(
UI
)
Déracineur
(MCA)
Harceleur-scarabée
(MCA)
Alors que la plupart des chasseurs se sentent à l'aise dans les régions les plus sauvages du monde, les chasseurs de cour préfèrent s'installer dans des environnements urbains cultivés. Leurs compagnons animaux et eux-mêmes sont plus raffinés que les chasseurs typiques, utilisant leurs compétences pour naviguer sur les voies sinueuses des intrigues de la cour aussi sûrement que d'autres chasseurs trouvent des pistes dans la nature.
Compétences de classe
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Un chasseur de cour ajoute
Bluff
,
Diplomatie
et
Psychologie
à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Connaissances
(géographie),
Connaissances
(nature) et
Survie
. Cela modifie les compétences de classe du chasseur.
Compagnon de cour
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Le
compagnon animal
d'un chasseur de cour a été touché par les fées ou les esprits de la nature qui forment les
léchis
et répond aux communions avec la nature, ce qui lui confère sa propre intelligence. Le type du compagnon change en
créature magique
(
animal altéré
), mais cela ne change aucune de ses statistiques et il compte comme un
animal
, et non comme une créature magique, pour déterminer tous les effets, conditions, etc. Il n'apprend pas de tours, mais il a une valeur d'
Intelligence
égale à celle d'un
familier
appartenant à un
magicien
du niveau de chasseur du chasseur de cour. Les niveaux des autres classes qui accordent des compagnons animaux ne se cumulent pas avec les niveaux de chasseur de cour pour déterminer les capacités de son compagnon de cour. Cette capacité modifie
compagnon animal
.
Imitation raffinée (Sur)
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Un chasseur de cour a accès à un ensemble d'aspects animaux différents avec son
imitation animale
. Il n'a pas accès aux aspects du cerf, de la grenouille, du loup, de l'ours, du serpent, du taureau ou du tigre. À la place, il a accès aux aspects suivants :
Aigle.
La créature gagne un bonus d'altération de +2 au
Charisme
. Ce bonus passe à +4 au niveau 8 et à +6 au niveau 15.
Caméléon.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de
Déguisement
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Castor.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d'
Artisanat
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Lézard à collerette.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d'
Intimidation
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Oiseau chanteur.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de
Représentation
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Pieuvre.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d'
Évasion
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Raton laveur.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d'
Escamotage
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Renard.
La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de
Bluff
. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
Cette capacité modifie
imitation animale
.
Compagnon discret (Sur)
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Au niveau 2, un chasseur de cour peut transformer son
compagnon animal
en un animal de taille TP similaire pour lui permettre de se cacher facilement ou même de se fondre dans la masse et d'agir comme un espion. Par exemple, un
tigre
peut être transformé en
chat domestique
, un
loup
peut être transformé en un
chien
de taille TP, une
chauve-souris sanguinaire
peut être transformée en une roussette de taille TP, et ainsi de suite. Cela fonctionne comme un effet de
métamorphose
, et le compagnon animal bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la
Dextérité
et d'un malus de taille de -4 à la
Force
(utilisez la table suivant la description de la
branche métamorphose
pour ajuster ses valeurs de caractéristiques si le compagnon animal est plus grand que la taille M). Par une
action simple
, le chasseur de cour peut toucher son compagnon animal pour le transformer. Cette capacité remplace
compagnon précis
.
Lien de compétence (Ext)
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Au niveau 3, le
compagnon animal
d'un chasseur de cour ajoute les compétences de classe du chasseur de cour à sa liste de compétences de classe. Son compagnon animal peut utiliser les rangs de compétence du chasseur de cour dans une compétence à la place des siens, mais seulement jusqu'à un maximum égal au niveau de chasseur du chasseur de cour (par exemple, si un personnage a 3 niveaux de chasseur de cour et 5 rangs en
Diplomatie
, son compagnon animal peut soit partager les 3 rangs grâce à lien de compétence, soit utiliser ses propres rangs, selon ce qui donne le bonus total le plus élevé sur cette compétence). Cette capacité remplace
tactique du chasseur
et les
dons de travail d'équipe supplémentaires
du chasseur.
Forme alternative (Sur)
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Au niveau 7, le
compagnon animal
du chasseur de cour apprend une forme discrète supplémentaire. Lorsque le chasseur de cour obtient cette capacité, il choisit un
animal
de taille TP. Lorsqu'il est sous l'effet de la capacité compagnon discret, le compagnon animal du chasseur de cour peut passer d'une version rétrécie et plus inoffensive de sa forme d'origine à la forme de l'animal choisie par une
action simple
. Lorsqu'il se transforme, il perd les capacités dépendant de sa forme d'origine et gagne les capacités de sa nouvelle forme comme avec
forme bestiale II
. Aux niveaux 13 et 19, le chasseur de cour peut sélectionner une forme supplémentaire à ajouter à la liste de choix du compagnon animal lorsqu'il est sous sa forme métamorphosée. Cette capacité remplace
tours supplémentaires
.