Coup destructeur
Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes.
Catégorie :
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science de la destruction
,
BBA
+9.
Avantage.
Chaque fois que le personnage porte un
coup critique
avec une
attaque au corps à corps
, il peut
détruire l’arme
de son adversaire en plus d’infliger des dégâts normaux à celui-ci. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au
DMD
de la cible, le personnage peut endommager l’arme de son ennemi comme s’il effectuait une manœuvre de destruction réussie. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
.
Normal.
Il faut réaliser un test de
manœuvre
séparé pour détruire l’arme d’un adversaire.
Spécial.
Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique :
Coup bousculant
,
Coup désarmant
,
Coup déséquilibrant
,
Coup destructeur
et
Coup repositionnant
. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage rate son jet de confirmation de
coup critique
avec une attaque au corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter de
détruire
tout de même l’arme de son ennemi. Pour cela, il relance le jet de confirmation afin de déterminer si sa tentative de destruction dépasse le
DMD
de l’adversaire. Ce deuxième jet sert uniquement à la manœuvre offensive, il ne permet pas de confirmer le coup critique. Le personnage ne peut pas faire cela si sa cible est immunisée contre les coups critiques.